ゼルダの伝説 - 最初のスクリーンショットは、NES クラシックがどのようなものかを示しています
ちょうど昨日私はあなたにそれを言いました30年前のスペルミスのうちゼルダの伝説ファミコンミニ版では最終的に修正されました。今日はリンクのデビューアドベンチャーを日本版でもう一度見てみましょうハイラル大百科――ゼルダの伝説30周年を記念した本もこれでしょうゲームの最初のスクリーンショット印刷された。
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このスクリーンショットは、完成作品には反映されなかったゲームのアイデアを示しているため、非常に特別です。どのダンジョンから探索するかを選択できる画面がありますエゴの視点。
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『ゼルダの伝説』の当初の計画では、単純にダンジョンを次々とクリアしていく予定でしたが、接続するオーバーワールドなしで。このレベルの選択は、数年前に任天堂の故岩田聡社長が作成したコンセプトアートとして「岩田が問う」形式で初めて登場しました。任天堂のウェブサイトで共有されました。
そのアイデアが最終的にキャンセルされたのは残念だと思いますか?
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