『アウター・ワールド』の成功は、さらに優れた続編をもたらす可能性がある
とアウターワールドObsidian Entertainment は人気の RPG の伝統を復活させました。予算が少なかったにもかかわらず、計画はうまくいきました。主に肯定的なレビューとコミュニティからの声は両方とも熱狂的です。私にとっても、ハルシオン植民地への旅行は間違いなく 2019 年のゲームのハイライトの 1 つです。このゲームが経済的にも成功したと考えられていると聞いて、さらに嬉しく思います。
最近の Take-Two 投資家会議で、RPG が期待を上回ったことが発表されました (VG247経由)。具体的な売上高は明らかにされていない。もちろん、出版社もそのレビューに注目しなかったわけではありません。これは素晴らしいことだ。なぜなら、Obsidian が将来的に最大の批判を払拭するのに役立つ可能性があるからだ。
少ないほど良い
リリースの数カ月前、開発者たちは『アウター・ワールド』が低予算で制作されたという事実を秘密にしなかった。それは完成したゲームの隅々で感じられます。グラフィックの詳細にはまだ改善の余地があり、NPC は都市に存在しますが、独自の日常生活を持たず、ほとんどがただそこに立っているだけです。
アウター ワールドは美人コンテストで優勝したことはありませんが、その核心は正しい場所にあります。
AIの仲間たちと恋愛関係になれる可能性も、お金の不足によって失われてしまいました。クエストのデザインと一貫したゲーム世界は素晴らしく、心地よく思い出させるものであるため、これはゲームに大きな悪影響を及ぼしませんでした。マスエフェクトまたはフォールアウト: ニューベガス。
『アウター・ワールド』はすでに開発中だったが、マイクロソフトがスタジオを買収した。したがって、Obsidian の将来は Xbox 独占になる可能性があります。期待を上回った今、特に Microsoft がすでにこのゲームをシリーズ化の可能性として検討していることから、続編も製作される可能性が高いと思われます (GameSpot経由)。
Xbox の独占性については議論の余地がありますが、これはアウター ワールドにとって非常に良いニュースです。マイクロソフトで働くということは、潜在的な続編が大幅に大きな予算で作られることも意味しており、前述したように、『アウター ワールド』に欠けていたのはお金だけです。
アクセス可能なエリアの数は管理可能であり、このままでよいのは良いことです。
大きくするのではなく、より良くしてください
私個人としては、この考えには小さな懸念も伴います。ハルシオンのコロニーは透明です。いくつかの惑星、宇宙ステーション、小惑星を探索できます。オープンエリアはどれもそれほど大きくありません。確かにこの状況は限られた予算と関係がありますが、私にとっては利点です。
メインミッション、コンパニオンクエスト、そしてほとんどのサイドクエストを完了するのに約30時間かかりました。巨大なオープンワールドが退屈なシシュフェの仕事でいっぱいだった時代に、これは非常に快適であることがわかりました。何度も強調されてきた焦点が当てられていることを本当に嬉しく思います「量ではなく質」最終的には経済的に報われるようです。
アウターワールドが続くことを願っています。続編の兆候は良好であり、Microsoft のおかげで、Obsidian がより多くの資金で何ができるかを想像することしかできません。ハルシオンのコロニー、見事に書かれたキャラクター、面白くて不気味な世界など、開発者はすでに非常に優れた基盤を構築しています。さらに素晴らしいのは、関係者全員にとって価値があったということです。
アウター ワールドについてさらに詳しく:
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