アンチャーテッド 4: 泥棒の終焉 - ネイサン・ドレイクが限界を超える

Kayoko

Uncharted 4: A Thief's End - 非常に長い E3 プレゼンテーションの締めくくりのビデオ

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アンチャーテッド 4前作同様、クレイジーなアクション花火です。しかし、デザイナーのニール・ドラックマン氏は、E3 2015 でのゲームのプレゼンテーションで、静かな時間も重要である理由を説明しました。

ソニーのプレスカンファレンスのゲームシーンの拡大版が、ノーティードッグのプライベート会議室で上映されます (ぜひご覧ください!)。ネイサン ドレイクが PK でロープにぶら下がっている足場に突入するところ、ワイルドハントはここでも続き、ゲームに関するいくつかの新しい詳細が明らかになります。

面白い:アンチャーテッド 4 にはオープンワールドがなく、「非常に直線的な」ゲーム世界

Uncharted 4: A Thief's End - E3 ゲームプレイ プレゼンテーションでの追跡と射撃

荷積み場から撮影

E3 プレゼンテーションの追跡シーンは合計でほぼ 10 分続きます。開発者にとって、プレイヤーのアドレナリンレベルを高く保つには長い時間がかかります。だからこそ彼らはドレイクを身の毛がよだつような状況に追い込んだのだ。

彼は鉤縄を使ってトラックの荷台に体を乗り上げ、そこから側壁の後ろに身を潜め、トラックの周りに群がるモーターサイクリストを銃撃した。最終的に、彼は弟のサムの同乗者として、自分自身もバイクに乗り換えました。これからは、ソニーショーのMGトラックを含め、後部にサブマシンガンが発射されます。

ソニー PK の試合映像は始まりにすぎませんでした。ドレイクは車両から車両へと飛び回っています。

追跡のこの段階では、それはついに非現実的になります。最も激しいジャンプ中でも、サムとドレイクはサドルに留まり、正確に追撃するジープのエンジンを攻撃し、その後見事に爆発します。

それにもかかわらず、アンチャーテッド 4 のこれらの非現実的なアクションはいつでも購入でき、ゲームの冒険の雰囲気にぴったりです。そして、クレイジーな光学ディテールと物理効果 (泥の水たまり、崩れる足場、群衆) により、映画「インディ ジョーンズ」のように、それをあまり真剣に受け止めないようになっています。

別れ:アンチャーテッド 4 は本当にネイサン ドレイクの最後の冒険ですか?

『ラスト・オブ・アス』から学んだこと

追手を振り切り、サムとドレイクは荒廃したモーテルで旧友サリーと会う。彼らはリベルタリアの失われた海賊コロニーを見つけ出す(そしてもちろん略奪する)計画を立てます。色は暗く、音楽はほとんどなく、突然ゲームが非常に「遅く」なり、見ている間自動的にキャラクターと会話に集中することになります。

ネイトの恋人エレナも再び登場し、アクションヒットのより親密な瞬間を提供します。

「プレイヤーとキャラクターの間につながりを生み出すには、このような静かな時間が必要です」とニール・ドラックマンはプレゼンテーションの後に説明します。 「私たちは『The Last of Us』でこのことについて多くのことを学びました。」その技術とは、アクション シーケンスと静かな瞬間、よく言われるゲームの「ペース」を理想的に調整することです。

実際、注意深くプレイヤーであれば、Naughty Dog のホラー ゲームと多くの類似点を発見できるはずです。それはカットシーンや会話の演出だけでなく、戦闘でも非常に顕著です。

ドレイクがサムやサリーと一緒に悪役と戦うとき、彼らは互いに助け合って協力できるはずです。ゲーム中には定期的にコメントやミニダイアログもあります。ドレイクには、ステルス シーケンスにおける『ラスト オブ アス』のエリーとの共通点も多くあります。

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大きな通りも狭い通りも

グラップリング フックに加えて、ジープもアンチャーテッド 4 のもう 1 つの重要なゲーム要素になります。「ドレイクがジープで探索できる大きくて広いレベルが用意されています」とニール ドラックマンは説明します。 E3 プレゼンテーションの Favela レベルは、この良い例です。

アクションは相変わらず派手ですが、演出がこれだけ良いと異論はありません!

ジープとグラップリングフックを組み合わせないと解けないパズルもあるという。これは、これまでのシリーズでは見られなかった自由の感覚を伝えることを目的としており、ノーティ ドッグは、高すぎるという昔の非難にもう我慢したくないようです。

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それにもかかわらず、ドレイクが単に通り抜けなければならない狭い道、廊下、洞窟ももちろんあります。ここでも、それは適切な組み合わせであり、ニール・ドラックマン氏は、従業員が 2016 年の第 1 四半期までにそれを完了すると確信しています。 Naughty Dog が毎秒 60 フレームを一定に保証するマルチプレイヤー モードもあります。

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