テスト中のゾンビ - ギミックなしのギミックホラー

Kayoko

なんだ…ゾンビ? - ほのめかした内容: Wii U がなければ、魔法もありませんか?

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ユービーアイソフトのホラーゲームゾンビゲームのベテランにアピールする必要がある二重に知られている同じタイトルのゲームが 1986 年にフランスの出版社の最初のゲームであり (当時はまだ Amstrad CPC の家庭用コンピューター上にありました)、タイトルに「U」が追加されて、ゾンビのリブートはかなり良い数字を記録しました。 Wii Uのローンチタイトル。

一人称視点のゾンビ サバイバル ホラーは、任天堂の当時斬新だった GamePad を巧みに活用し、ゲームパッドに生まれ変わらせました。中心的なゲーム要素これにより、環境をスキャンしてインタラクティブな要素を探し、インベントリを管理できるようになりました。 GamePadは便利なマップ画面としても機能しました。

もちろん、これはPC、PS4、Xbox Oneでは機能しません。なんて賢明なんだろうということは、肝心のタブレットコントローラーを使わずにゲームをする実装なのでしょうか?

面白い:Wii U版ZombiUのテストを読む

Wii Uコントローラーを使わないサバイバルホラー

Zombi の実装は、(マルチプレイヤー モードの廃止を除けば) ゲームプレイに何も変更を加えません。まだやってるよゾンビバースハウテン ロンドン謎のクライアントのためのシンプルなミッション目標。徘徊するゾンビに捕らえられれば、私たちは永久に死ぬ危険にさらされています。

環境をスキャンすると、コントローラー画面の代わりにグラフィック オーバーレイが表示されます。

その後、ゲームは新しいキャラクターで続行されますが、死亡した場所で再び装備を収集できます - そして私たちの装備も蘇ったゾンビ自身完了。そして、環境のスキャンは依然としてゲームの中心的な要素です。

しかし、スクリーンレス パッドや PC キーボードを目の前に持つ代わりに、キーを押して、テレビの前に持っている任天堂のコントローラーをシミュレートするオーバーレイを表示します。画面の右下にはゲーム環境のマップが表示され、インベントリは中央に表示されるため、アイテムを管理するときに常に周囲を把握できます。一時停止はありません、しかし、バックパックをあさっているとき、私たちはアンデッドに対して無防備です。

ゾンビ顔みたいに可愛い

中断のないゲームメカニクスにより、最初から適切な状態が保たれますプレッシャーを受けている: 過剰にのんびりと在庫を漁ることをなくすことができます。ゾンビが私たちを捕まえると、オーブンはなくなり、私たちは安全な部屋の簡易ベッドで新しいキャラクターとして目覚めます。

十分なスタミナがあれば、強力なクリケットのバットはどんなゾンビも倒すことができます。

最初はかなり面白いです。途中でゾンビ化した以前の自分たちとお互いに出会ったりするからです。自分の頭蓋骨を打ち砕く私たちの装備を手に入れるために。しかし、「再生」する生存者の策略により、キャラクターに本当に感情移入することができなくなります。

ゾンビは 3 年前にはすでにかなり複雑な作品でした (そしてタイトルに U が含まれています) が、コントローラーのギミックを排除することで、次のことを示しています。実際にどれくらい一般的か。技術的には、このゲームは遊び心と同じくらいシンプルです: 3 年前平凡な光学系適切に再加工されるのではなく、単にフル HD にアップグレードされただけです。

つまり、このゲームは 3 年間腐り続けたゾンビの顔と同じくらいきれいに見えます。サバイバル ホラーの分野では、はるかにエキサイティングで技術的に洗練されたものが発見できるようになりました。アウトラスト例えば。