God of War - PS4 と PS4 Pro のパフォーマンスとグラフィックスの比較
新しいもの戦争の神PS4 で技術的に可能なことを示しており、そのグラフィックスは Horizon Zero Dawn や Uncharted 4 のようなゲームと同等です。ビデオでは、PS4 と PS4 Pro を比較し、解像度の向上とフレーム レートの向上 (「パフォーマンス」) を実現する 2 つの PS4 Pro モードにも取り組んでいます。
ビデオは 4K UHD で利用できますYouTube のキャンディランド。
God of War は最初の瞬間から印象的です。環境は愛情を込めて詳細に設計されており、テクスチャはシャープで、立体的な照明とパーティクル効果が濃密な雰囲気を作り出しています。しかし、これはパフォーマンスにどのような影響を与えるのでしょうか?
PS4 は God of War を 1080p で出力し、30 fps に制限されます。また、いくつかの例外を除いてフレーム レートも安定します。 PS4 Pro は、フレーム レートまたは解像度に完全に焦点を当てた 2 つのモードを提供します。これにより、フレーム レートと解像度を除けば、PS4 と PS4 Pro のグラフィックスは同一であることがわかります。
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高解像度モードでは、フレーム レートが 30 fps に制限され、4K チェッカーボード レンダリングで画像が出力されます。 1つでニュース報道ポリゴンこの解像度モードはフレーム レートが大幅に低下するため推奨されません。私たちのテストではこれを特定できませんでした。まったく逆で、解像度モードは 30 fps でほぼ安定していましたが、時折フレーム ドロップが発生しました。その後、フレーム レートは 2 ~ 3 フレーム低下するだけで、ほんの一時的なものでした。
パフォーマンス モードでは、1080p の解像度で最大 60 fps のフレーム レートが有効になります。 60 fps に達することはほとんどなく、フレーム レートは通常 35 ~ 55 fps の間で変動します。これには利点があるだけではありません。フレーム レートが高いと、今回の場合のようにフレーム時間が不均一な場合、fps の変動によりぎくしゃくした印象を与える可能性もあります。フレーム時間は、次の画像を計算するのに必要な時間です。
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グラフィックは印象的で、パフォーマンスも優れています。 PS4 Pro を所有している場合、開発者はあなたに選択肢を与えます。 4K チェッカーボードと 30 fps (マイナーな例外を除く)、または 1080p (最大 60 fps のフレーム レート)。全体として、『God of War』は技術的に非常に良い印象を与えます。
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