スイッチ2:テクノロジーの専門家は、任天堂とNvidiaがあなたに伝えていない仕様を教えてくれます

Kuro

任天堂は彼のラインに忠実であり続けます。あなた自身のハードウェアに関する技術的な詳細は、控えめに伝えられているだけです - 伝統的にゲームに焦点が当てられています。それにもかかわらず、漏れと分析のおかげで、驚くべきことに、スイッチ2内のチップについて既に知られています。これは、産業目的で開発されたT234の修正された派生物であるNvidiaプロセッサ「T239」です。スチームデッキまたはPS4と比較して、Switch 2は最新のアーキテクチャ(アンペア)を提供しますが、Samsung-Aの潜在的な不利益から比較的古い8nmの生産プロセスでは、効率とサイズの点で潜在的な不利です。デジタルファウンドリにはありますコンソールの仕様に関連しています

Switch 2プロセッサはどのくらいのパフォーマンスをもたらしますか?

T239の仕様は、Linuxドライバー、リーク、さらには漏れたメインボードによって主に確認されました。このチップには、1,536のCUDAコア、128ビットストレージバス、レイトレース、DLSS、メッシュシェーダーなどの最新の機能のサポートがあります。約455mm²(T234)から約200mm²に減少しました。これは、蒸気デッキ(162mm²)よりもさらに大きくなりましたが、製造プロセスがより単純です。古い8nmテクノロジーにもかかわらず、これによりモバイルコンソール用のコンパクトで強力なプロセッサが生じます。

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ただし、クロック周波数は未確認の周波数であり続けます。ドックでは約1 GHz GPUクロックから、モバイル操作で561 MHzから出ます。これは、Digital Foundryによれば、102 Gb/sまたは68 Gb/sの帯域幅につながります。興味深いことに、CPUサイクルは、ドックよりもモバイルモードでさらに高くなっています。表示されているゲームのパフォーマンスまたは(各1080p/30fps)は、PS4レベルにほぼ対応しています。のようなタイトルそして一方、Switch 2が現在のAAAゲームに追いつくことができるかどうかを示します。後者は実際の耐久テストになります。

DLSSの問題は特にエキサイティングです。ハードウェアには、DLSS 2.0から4.0を実行するためのテンソルコアが含まれていますが、これまでのところ、テクノロジーを明確に使用したプレゼンテーションにはほとんどタイトルがありませんでした。たとえば、モバイル操作でパフォーマンスと消費電力を調整するために、DLSSはスイッチ2の特にスリムなバリアントで実行されると考えられます。テクノロジーの専門家によると、示されているタイトルにレイトレースまたはDLSSがないことは、これらの機能がまだ全面的に実装されていないか、後のタイトルのために保持されていることを示唆しています。

Nvidia T234 Nvidia T239(スイッチ2) Nvidia RTX 2050 4 GB
CPUアーキテクチャ 12x ARM A78AE 8x ARM A78C -
CPUクロックレート 最大1,43 GHz 998 MHz(ドック)、1.101 MHz(ハンドヘルドモダス)* -
GPUアーキテクチャ アンペア アンペア アンペア
CUDAコア 2.048 1.536 2.048
GPUクロックレート 循環1 GHz 1 GHz(ドック)、561 MHz(Handheld-Modus)* 約1,235 GHz
RAM/インターフェイス 256ビット/LPDDR5 128ビット/LPDDR5 64ビット/gddr6
ラム 204 GB/s。 102 GB/s(ドック)、68 GB/s(ハンドヘルドモダス)* 96 GB/s

*これらの仕様はもっともらしいように見えますが、デジタルファウンドリーは独立してチェックすることはできませんでした。 T234は、Switch 2プロセッサに最も近いモバイルコンポーネントとしてリストされていますが、ラップトップRTX 2050は、Switch 2のグラフィックコンポーネントに最も近い消費者レベルのGPUです。

重要なポイントの1つは、ハードウェアの効率です。スチームデッキは全負荷で最大28 Wを使用しますが、任天堂によると、スイッチ2は10 Wに制限され、少なくとも2時間のバッテリー寿命を保証します。モバイルアプリケーションの場合、これは同様のアーキテクチャにもかかわらず、任天堂が独自のAPIとゲーム用に最適化されたシステムで多くのことを得ることができる場合、パフォーマンスの点でハンドヘルドモードのスイッチ2が蒸気デッキの背後にとどまる可能性があります。一方、ドックでは、特にターゲットを絞ったリソース管理とネイティブの適応により、スイッチ2が優れている可能性があります。

経済的観点から、任天堂は古い製造プロセスを選択することで巧妙な動きをしました。T239は生産において好ましいかもしれません。将来、より効率的なプロセスへの切り替えは、スイッチ2ライトまたはOLEDバリアントとしてより安価で、より小さく、または耐久性のあるモデルなどに従うことができます。したがって、公式の仕様は私たちから差し控えられていますが、それはすでに明確です。ニンテンドースイッチ2は、コンソールの生成を成功させるのに十分な可能性を備えた、巧妙でコスト効果の高い全体的なパッケージの最新の機能を提供します。