Mafia III開発者格納庫13レイオフの波に苦しむ

2K Gamesは、マフィアIIIの背後にあるスタジオであるHangar 13がスタッフの数を解き放ち、未知の数を確認していることを確認しました。どうやら2Kは、長期計画の開発を確保するためにこれが必要であると判断したようです。

2K Gamesは、これらの恐ろしいニュースをKotakuとGamespotとともに確認し、レイオフの職員の完全な数を明らかにしていませんが、Kotakuはカットが「重要」であると主張しています。代表者は、「2Kは、スタジオのリソースが長期開発計画に適切に整合するようにするために、Hangar 13でスタッフの削減があったことを確認できる」と述べた。

彼はまた、「これらの削減は、現在開発中の製品を作成および配信する2Kの能力に影響を与えない」と付け加えました。、私はこの声明が真実であることが証明されることを非常に疑います。

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担当者は、2Kゲームがこれらの決定を軽視せず、影響を受けた従業員と協力して組織全体の潜在的な機会を探求していると言って、声明を続けました。

格納庫13は、デザインの膨大な部分がかなり刺激的で反復的であったため、ゲーミング業界の救いの輝くビーコンをマフィアIIIで提示しませんでした。それにもかかわらず、ゲームはうまく機能し、最初の週に450万台以上を販売しました。それは成功と名付けられましたが、明らかにスタジオのスタッフをもう少し長く雇用するほど成功していなかったようです。

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Kotakuはまた、Hangar 13に近い情報筋が、スタジオが過去1年間のプロトタイピング全体を費やし、主要なリリースを計画していなかったと述べた。スタジオのより顕著なアイデアの1つは最近廃棄され、あなたの動きが曲を作成する第三者シューティングゲームのゲームが含まれていました。

150人を持つスタジオの1年の不活動は高価であり、これがこれらのレイオフの背後にある理由であるかもしれません。しかし、NBA 2K18で楽しむことに抵抗することはできませんでした。