Lord of WolvesはDestiny 2で別のPvPナーフを取得します
デスティニー2プレイヤーは何年にもわたって PvP でロード・オブ・ウルブズのせいで苦しんできました。初期のハードナーフによって耐えられなくなるほどではありましたが、少数のユーザーが残り、最終的にこの武器は最近のシーズンで大きな迷惑として再浮上しました。
バンジーは現在、シーズン18でこれを終わらせることを検討しています。シーズン18では、ロード・オブ・ウルブズのPvEではほぼ同じ効率が維持されますが、PvPでは別のナーフが適用されます。
まず、PvP では開始弾薬が 10 個しかなく、2 回のバーストに十分な量であり、これは潜在的な 2 キルに相当し、他の単発特殊弾薬武器と同等、あるいはそう思うかもしれません。
Lord of Wolvesもダメージナーフを受けており、ボディショットはスラッグあたり35ダメージを与えるようになり、Release the Wolves射撃モードがアクティブな場合は最大44ダメージになります。つまり、Release the Wolves がオンになっていない限り、たとえすべてのナメクジが着地したとしても、1 回のバーストでガーディアンを倒すことはできなくなります。
さらに、Release the Wolves のバーストでも発射できるスラッグは 5 つだけになります。つまり、ガーディアンをキルするには 5 つすべてを攻撃する必要があり、わずか 10 弾で 2 キルを獲得できないリスクが大幅に増加します。
バンジー
Release the Wolves はバースト間の遅延が短縮されるため連射速度が向上するため、クレイジーな TTK を維持できますが、弾薬の経済性に関しては高価であり、このバフは主に PvE で役立ちます。
前述のダメージ損失を補うために、PvE ではダメージが 20% 増加しました。
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