Rainbow Six Siege の Zero はクールなコミュニティリワークコンセプトを採用
の開発者レインボーシックス シージは最近、調整、ナーフ、バフに関して、以前よりもずっとコミュニティの声に耳を傾けるようになりました。
R6Fix の開始により、問題への対処がはるかに簡単になりました。ユービーアイソフトなんとか取り組むことができたより具体的なバグや不具合。作り直しに関しては、ファンが作ったアイデアを考慮することを決して躊躇しません。
多くのマップのリワーク (海岸線へのリワークなど) は完全にファンメイドであり、そのマップのユーザー エクスペリエンスは大幅に向上しました。しかし、オペレーターの手戻りはどうなるでしょうか?
ファンからのアイデアに基づいてオペレーターが作り直すことはそれほど一般的ではありませんが、厳密に除外されているわけでもありません。このゼロのリワークは StepBroLone と Aqua によって作成され、ゼロのオリジナルの伝承を反映して作られています。
ユービーアイソフト
サム・フィッシャーとしてよく知られるゲーム「ゼロ」は、トム・クランシーのスプリンターセルそしてそのゲームでは、彼は特別なオペレーターというよりは侵入者です。
新しいコンセプトにより、彼のアーガスランチャーの能力は、カメラの射撃から、特に照明を消すEMP手榴弾の射撃に変更されます。
これはゼロをわずかに圧倒する非常に不公平なアドバンテージのように思えるかもしれませんが、彼にとって興味深いバランスは、彼が押し込んだ後でも防御側がまだ彼を見ることができるように、頭の 3 つのライトを点灯することです。
彼に対抗できる可能性のあるオペレーターはウォーデン、ソリス、パルスです。そして、ゲームに復帰した場合に大きな影響を与える可能性があるもう 1 つのことは、昼夜のサイクルです。
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