UFC 4 ゲームプレイ トレーラーでは、改良されたクリンチ、グラウンド、パウンドが披露されています

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EA、UFC 4のヘッドライナー

UFC 4 は新しいゲームプレイ トレーラーを受け取り、クリンチ、グラウンド アンド パウンド、テイクダウン、新しく磨き上げられたコントロール スキームなど、すべての新機能と改良された機能を披露しています。

「打撃のコントロールが強化され、リアル プレイヤー モーション テクノロジーにより 2 プレイヤーのグラップリングのやり取りが強化され、新しいサブミッション システム、および壊滅的なグラウンド パウンドのオーバーホールにより、プレイヤーは戦いのあらゆる段階で EA SPORTS UFC 4 ゲームプレイを感じることができます。」と説明にはあります。

UFC 4 は、よりリアルで流動的なエクスペリエンスを実現することを目指しており、衝撃波を放つキックやパンチほど流動的なものはありません。確かに、実際の生活と比較すると効果が若干過剰に見えますが、ソファに反対する人は気にしないでしょう、むしろその逆です。

同時に実行する必要があるコントロールの数を減らすために、EA は UFC 4 に新しいコントロール スキームを実装しました。ボタンをタップすると素早い動きを実行し、押し続けるとより派手で破壊的な打撃が可能になります。

UFC 4 では、クリンチとグラウンド ゲームが分離され、RPM テクノロジーのおかげで、さまざまなクローズアップのパンチ、キック、テイクダウンが可能になります。

テイクダウンに関して言えば、プレイヤーの属性とスキルにより、さまざまなテイクダウン結果が生み出されます。テイクダウン中に追加された移動動作は UFC 4 の一部であるため、熟練したプレーヤーは試行中ずっと自分自身を守ることができます。

グラウンドアンドパウンドは、対戦相手をどの視点から見ても見直されました。攻撃者は戦いを終わらせるためにより多くのツールを手に入れますが、防御者は頭の動きやタイミングの良いカウンタートランジションで攻撃に対抗できます。

UFC 4 では、チョークとジョイント サブミッション用の 2 つの新しいミニゲームが追加され、その間に攻撃を続ける可能性があります。より速いフィニッシュポジションに移行したり、インパクトの強いスラムで高さを狙ったりすることができ、そのすべてが UFC 4 を前作に比べて大幅に改善しているはずです。