World of Warcraft がハードコア クラシック サーバーを入手

ワールド オブ ウォークラフト クラシックすでに大ヒットしていたにもかかわらず、ブリザード最初はそんなことになるとは信じられませんでしたが、今では企業はその牛の乳搾りを続けたいと考えているようです。

彼らは発表されたWOW クラシック ハードコア サーバーでは、プレイヤーのライフは 1 つだけですが、キャラクターがその後削除されるわけではありません。

代わりに、キャラクターは、プレイヤーによって削除されるか、非ハードコアサーバーに転送されるまで、永続的にゴースト (またはウィスプ) 状態のままになります。

偶発的な PvP フラグを防ぐために、これらのレルムではフラグ システムの動作が異なります。 PvP のフラグが立てられていないプレイヤーは、はぐれ範囲 AoE やその他の事故によって誤ってキャラクターを失うことを避けるために、PvP のフラグが立てられているプレイヤーを攻撃することはできません。

ブリザード このバージョンのクラシックがどこまで過去に遡るかはまだわかりません

以前にプレイヤーに PvP のフラグを立てていたクエストは、今後はフラグを立てなくなります。自分にフラグを立てる唯一の方法は、チャットに「/pvp」と入力することです。

バトルグラウンドと PvP バトルマスターは無効になりますが、既製のウォーゲームは利用可能になります。 Duel to the Death はハードコア領域に特有の機能で、対決したい場合は両方のプレイヤーが警告ポップアップを受け入れて通過する必要があります。他の決闘者を倒すと、これまでに達成できた決闘勝利の数を表示する String of Ears の「バフ」が与えられます。

バフとデバフのキャップは削除され、比較的低リスクでの迅速なレベルアップを防ぐためにダンジョンには 24 時間のロックアウトが設けられます。さらに、パラディンはバブルにいる間はハースストーンを使用できなくなるため、その小さなトリックを考慮してください。

危険な暴徒をプレイヤーハブに連れて行くことを防ぐための安全策はいくつかあるが、その方法を見つけることは罰せられる犯罪になるとブリザードは警告した。

キャラクターがこれらの領域から頻繁に脱出することを考慮して、開発者は最初からすべてのコンテンツフェーズのロックを解除し、プレイヤーが最初からやり直す必要がある場合にアクティビティや戦利品を逃さないようにしました。