マルチプレイヤー テストの Modern Warfare 2: コアは強力、周囲は弱い (評価付き!)
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とキャンペーンテスト私の親愛なる同僚である Tobi は、すでに Call of Duty シリーズの最新部分のレビュー段階を開始していました。彼はとても楽しんでいましたが、Infinity Ward がもっと活用できたはずの多くの部分にイライラしていました。
マルチプレイヤー部分を評価するのは私次第ですが、すぐに言わなければなりません。私も同様の経験をしました。失望感は彼よりも私のほうがさらに深いとさえ言えます。モダン・ウォーフェア 2本質的には良いゲームですが、多くの点で急ぎすぎているように思えます。
遅いですが、決して悪くはありません
私にとって、そしておそらく皆さんのほとんどにとっても、6 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが互いに対戦する従来の対戦モードが Call of Duty マルチプレイヤーの中心です。ゲームプレイが本当に良かったので、すぐに夢中になりました。
Modern Warfare 2 は、以前と比べて実行速度を抑制します。ヴァンガード、ブラックオプス: 冷戦それ以前の他の Call of Duty ゲームもほぼすべてそうだが、曲がりくねったマップと短い道でそれを補っている。スプリントは、あるコーナーから次のコーナーまで素早く駆け抜けるのに十分です。
カードは以前ほどオープンではなくなりました2019年から再起動ですが、よりシンプルでコンパクトになるように設計されています。アジール洞窟のようなマップには、入り口、窓、見えにくいエリアがたくさんあるウォークインハウスがたくさんあります。 Modern Warfare 2 では、ほとんどのポジションで視界を厳しく制限することでこれを阻止し、動きたいという強い衝動を生み出します。
スキーム F によるビジュアル デザインが信じられないほど退屈なのが残念です。工業地帯、中東の破壊された都市、市場の屋台、倉庫 - どれも特に想像力に富んだものではありません。
以前の CoD はもっとクリエイティブでした。たとえば、『Black Ops: Cold War』のローンチ マップを見ると、ショッピング センター、戦艦、ネオンサインに照らされたマイアミの街路などがロケーションとして選ばれていました。 。
さらに、すべてのリスポーン ポイントが適切に設定されているわけではありません。何度かチームメイトと私が敵の目の前に配置され、敵は近距離から引き金を引くだけでした。これは高速射撃ゲームでは起こる可能性がありますが、多くの場合、より良い代替場所があったはずです。
もはやスプレーして祈るだけではありません
Modern Warfare 2 では移動速度が遅いため、より慎重に行動するようになりました。最近のパートでは、サブマシンガンがゲームのダイナミクスの大部分を支配していたため、これはほとんど不可能になりました。これは、このシリーズの有名な強烈なゲーム感覚がますます強調されるようになりましたが、古い派生作品の差異も失われることを意味しました。
たとえば、eスポーツに参加していたとき、私は仲間の背中を守り、自分のスポーンポイントを「固定」するためにアサルトライフルをよく使用しました。実際、私はゲームモードでサブマシンガンが必要な場合にのみ、サブマシンガンでマップを突撃しました。
Modern Warfare 2 では、アサルト ライフルとコンバット ライフルを使用して長距離をより効果的に封鎖できるため、これらの切り替えを考慮する価値がついに再び高まりました。戦略的なプレイ動作が強化され、稲妻の MP 前進と同等に感じられるようになりましたが、それでもいくつかの「秘密」ルートにより予期せぬ側面攻撃につながります。
ラッシュにはさらに多くのスキルが必要です。ただし、攻撃的なアクションは大幅に困難になったと言えます。これは主に、私がすでに聞いた足音の騒音が大きいためです。ベータ版のコラムと批判した。あまり変化はありませんが、少なくとも距離は縮まったと聞いています。
完成したゲームでは、(想定されていた)調整にもかかわらず、手榴弾の衝撃と進行中の小競り合いを音響カバーとして使用できるようになるとすぐに、プッシュのみに切り替えました。レベル51でのデッドサイレンスの有効化(足音を類似音にする)も、かなり遅くまで役に立ちました。ウォーゾーン短期間で最小化されます。
ニードリッジ タイム・トゥ・キル:攻撃的な戦術を抑制するもう 1 つの要因は、対戦相手を排除するのにかかる時間が大幅に短縮されることです。戦いは数ミリ秒以内に決まることが多いので、私はまだ彼女と本当に平和を見つけられていません。実際、シューティング ゲームで射撃に反応できるほうが好きです。
しばらくすると慣れてきましたが、Modern Warfare 2 では素早い反応が得られます。しかし、経験上、ファンが自分の武器の最強のアタッチメントを発見するとすぐにキルにかかる時間が短縮されることがわかっているので、私は将来について心配しています。銃弾の雨から少しでも逃れられる可能性が欲しいです。
短時間で暇つぶしができると言えば、もうすぐハードコア モードが登場します。
スキルベースのマッチメイキング
共通の論点について少しお話したいと思います。ただし、これは私の意見に影響を与えるものではなく、評価の付与にも影響しません。以前の Call of Duty タイトルと同様に、Modern Warfare 2 ではあなたのスキル (または少なくともアルゴリズムが与える数値) に基づいて他のプレイヤーに割り当てられます。
そのジャンルを時々掘り下げるだけであれば、挫折する可能性は最小限に抑えられます。私の集中的なシューティングゲームの過去に基づいて、私はほんの数ラウンドでゲームが非常に疲れ、私にとって非常に均一に感じられるようになったことに気づきました。実際には、相手チームも自分のチームも同じ戦術と武器の組み合わせしか使用していません。自分のスキルを向上させても報酬がないことに加えて、これらがこの制度に対する最大の批判です。
良い銃撃戦はただ楽しい
Modern Warfare 2 には、キルまでの時間が短いことと、すべてのファンに歓迎されるわけではない大きな足音のため、2 つの変更が加えられています。やっぱり、私もそのことに腹を立てていたのはわかります。しかし、このタイトルにもっと時間を費やし、その特殊性を内面化するにつれて、全体的に完全に一貫したイメージが浮かび上がってきました。
これらには、例えば、撃ち合うのが楽しくなる、まったく異なる多数の銃が含まれます。彼らは力強いと感じただけでなく、それぞれが独自のプレースタイルを強化する特定の特徴ももたらしました。
半自動のラックマン-762 やスナイパーライフルなど、多くの大口径武器は、弾薬の不足、長いリロード時間、またはより高い携行重量によって妨げられています。弱い軍事装備、主にサブマシンガンやピストルは、高い発砲頻度、照準時のより速い速度、または大量の弾丸の供給によってこれを補います。
どの距離からでも信じられないほどのダメージを与える非常に強力なカズトフ 762 など、いくつかのライフルが再び規格外となりましたが、おそらく時間の経過とともに大きく変化するでしょう。アンロックされた戦争ツールをカスタマイズできる武器鍛冶場は、間違いなくこれを保証します。
新たな進歩
Modern Warfare 2 では、いつものように、アタッチメントのロックを解除するために、自分の射撃アイアンのレベルが上がります。ただし、このゲームはよく知られている公式からかなり逸脱しています。今後、利用可能な拡張機能の大部分は、別の武器を使用することによってのみロックを解除できます。たとえば、Kaztov-762 に特定のハンドルを使用したかったのですが、軽機関銃の HCR 56 をレベル 10 にレベルアップすることでのみ入手できました。
HCR 56 は標準的なラチェットではありませんが、「Bruen」武器プラットフォームに接続されています。武器プラットフォームは、いわば、(架空の) メーカーのライフルをグループに組み合わせる独自の枝を持つツリーのロックを解除します。
武器プラットフォームと、それに伴う新しい武器の試用はとても楽しい気分にさせてくれます。多くの時間を費やす必要はなく、試合ごとにほぼ常に 1 つまたは 2 つのランクを上げることができました。ほとんどの場合、私はすでにレベル 10 または 15 で新しい戦闘装備のロックを解除していました。
したがって、この機能は賢いアイデアですが、問題は、その説明と提示が非常に不十分であることです。 Modern Warfare 2 は、実際には独自の操作手順を必要とする、混乱を招くメニューに常に悩まされています。
この好例は、いわゆる「ブリーチハウジング」です。これらは拡張として武器鍛冶場に表示されますが、前述の武器プラットフォームを視覚的に表現したものにすぎません。なぜ同じ名前を付けなかったのですか?良い質問ですね。
クールなガジェット:もちろん、武器に加えて、特典、投擲可能なアイテム (手榴弾やナイフなど)、期間限定のフィールド装備など、ロックを解除できる便利なものがたくさんあります。後者には、例えばポータブルレーダー、モバイルカバー、監視カメラなどが含まれます。
私は特に 1 つの主要な手榴弾が気に入りました。私はすぐに「ドリル」をポケットに入れました。壁や天井に投げると、反対側に穴を掘ってそこで爆発します。キャンピングカーは現在、屋根の上、または薄いスペースの後ろに座っていますか?まあ、長くは続かないだろう...
ここで実際のドリルの様子を見ることができます。
不足している機能
Modern Warfare 2 にはメニューの説明が不十分であるだけでなく、シューティングゲームに期待される機能も欠けています。統計?子犬のケーキ。リーダーボード?いいえ。ランクを上げるためのチャレンジ?日々の課題以外には存在しません。ダブルXPトークンの残り時間すら表示されない!これは、完成した製品には当てはまりません。特に、技術的基盤が以前の製品と同じである場合には当てはまりません。
新しいモード
従来の対マルチプレイヤーでは現在、6 対 6 のよく知られたモードをプレイできる 10 のマップが提供されています。現在、これらは次のとおりです。
- チームデスマッチ
- キル確認済み
- 支配
- 位置
- 本部
- サーチアンドデストロイ
Free For All では単独のファイターとして競争するオプションもあります。爆弾を爆破する必要があり、プレイヤーのライフは 1 つだけである、探索と破壊の 2 つの新しいバリエーションも含まれています。
新しいバリアントが従来の Search & Destroy と異なる点は次のとおりです。
で捕虜救出目的は人質2人を解放することですが、クリアマップでは敵を撃墜する方がはるかに簡単だったので、私にとってほとんどのゲームは相手チームの排除で終わりました。両方の囚人をマップ全体を引きずって脱出ポイントまで移動させる必要があります。ほとんど誰も努力しませんでした。
だから私にとってはもっと面白かったですノックアウトこれもリスポーンせずにプレイされますが、お金のパケットを 1 分間保持して強制的に勝利させることができます。お札の入ったバッグを掴めば、これから相手チームにマークされ、何とか生き残らなければならないので、本当にスリルがありました。
特に多勢に無勢でお金の包みを持って逃げようとした時は額に玉のような汗が流れました。ただし、時間が非常にたっぷりあったため、これで成功したのはごく稀でした。 Call of Duty では 1 分は永遠です。 Infinity Ward は、時計から数秒を簡単に削除して、さらに興奮を生み出し、財布を手に取る動機を高めることができます。
時間の経過とともにさらに多くのモードが追加される予定です。無限リスポーンを備えた検索と破壊のバリエーションである Explosive Command が戻ってくれば特に嬉しいです。このモードは 2009 年の MW2 オリジナルで初公開され、純粋なカオスを解き放つことで有名でした。
試合に参加したすべてのプレイヤーが 2 つの爆弾サイトに分散していたため、ラウンドは比較的穏やかに始まりました。しかし、そのうちの1つが爆発するとすぐに、アクションは計り知れないほど増加しました。特に手榴弾や薬莢の雨の降る中、残った場所に爆弾を設置したり解除しようとした人々にとってはなおさらだ。 Infinity Ward が発売時にこのノスタルジーを感じ取れなかったのは残念です。
貧弱な特殊作戦モード
リニューアルされたスペシャルオプスモードでも懐かしい気分を味わいたかったです。オリジナルでとても気に入ったので、特にこのためにかなり高価な DLC 拡張を購入しました。ハイスコア狩りを目的としたミッションは、楽しくてアクション満載でした。
新しい特殊作戦モードは現在 3 つの協力ミッションに限定されていますが、今後さらに追加される予定です。最初の数時間のプレイの後は、これまでのミッションは疲れたあくびをするのにちょうど良かったので、正直言ってこれなしで大丈夫です。
それは次の 3 つの注文です。
- ディフェンダー、マウント・ザヤ:AI の敵の波から天文台のいくつかのポイントを守る必要がある防衛ミッション。
- 立ち入り禁止エリア:ここでの目的は、広いマップ上のミサイル位置を爆破することです。最初は夜に紛れて忍び込むことができますが、その後、乗り物に乗ったたくさんの敵がプレイヤーに襲いかかってきます。
- 目立たない:小さな町で3発の核弾頭を回収しなければなりません。この任務は夜間にも行われるため、秘密裏に行動する必要があります。
敵の大群が少なくとも少しは圧力を高めることができたので、防衛ミッションが最も楽しかったです。キルごとに、ラウンドの間に銃などの実用的な装備に投資できるお金も受け取りました。
しかし、協力的な側面は実際には必要ありませんでした。友人のレイと調整する必要はほとんどなく、私たちのコミュニケーションは最も初歩的な発言に限られていました。 「Aに行きますか?」 「Cのことを見守ってる?」 - "うん。"この後の日常会話は今回は割愛させていただきます。協力モードでは、実際の協力とコミュニケーションにもっと重点を置く必要があります。
他の 2 つの注文は、私にとっては時間がかかりすぎ、一般的すぎました。非常に愚かなコンピューター敵の大群を突破し、私が千回の軍事射撃で達成した目標を達成するのに、それぞれほぼ 30 分かかりました。もちろん、より良いステージングが必要です。
オリジナルの Special Ops は単純にもっとクリエイティブでした。そこでは、スノーモービルで時間との戦いで山を駆け下りたり、Call of Duty 4 の伝説のスナイパー ミッションを逆の順序でプレイしたりすることができました。実際の報酬はありませんでしたが、多くのタスクが挑戦的だったため、可能な限り最高のタイムや最高スコアを目指して努力するのは楽しかったです。
一方、新しい特殊作戦ミッションは既製の命令であり、あまりにも簡単すぎて、長く記憶に残りません。報酬としてのマルチプレイ用の名刺も役に立ちません。
技術的評価
最初は大きく変動していましたが、徐々に横ばいになっているサーバーの品質に加えて、PS4 と PS5 のバージョンも詳しく調べました。現在のゲーム機のゲームプレイには文句のつけようがありませんが、MW2 は、一定の 60 フレーム/秒または 120 フレーム/秒で実行されます。
ただし、メニューは頻繁にハングし、ナビゲーションは非常に頑固に感じられます。これはPS4版にも当てはまりますが、多くの点で不安定に感じます。特にフレームレートの変動が気になりました。
バグと技術的な問題:発売週末に、Modern Warfare 2 ではいくつかの問題、特にクラッシュやフリーズが発生しました。同僚のレイが打ち上げの列の中で泣き崩れたとき。クラッシュなどの最も深刻な問題の多くは、テスト段階で Infinity Ward からのクイック パッチですでに修正されていますが、表示エラーなどの小さな問題はまだゲーム内に残っています。
レビュー公開時の現在の技術的問題に基づいて、Modern Warfare 2 を 3 ポイントダウングレードします。すでに修正されたエラーは評価に含まれません。もちろん、テストが公開された後も、Modern Warfare 2 の技術的な状況に注目し、必要に応じてレーティングを調整します。
地上戦と侵略における大規模な戦闘
大きなマップは Call of Duty シリーズにとって新しいものではありませんが、最大 64 人のプレイヤーで満たされることはまだありません (Warzone を除く)。で地上戦それはからの征服の適応です戦場-行、フラグをキャプチャしてポイントを獲得する必要があります。
車やヘリコプターさえも利用でき、ある場所から次の場所へ素早く移動できます。ただし、Ground War には深みがあまりなく、車両は修理できず、試合中にマップが変化することもありません。
侵入一方、メカニクスを使用しようとすると...タイタンフォール確立しました。私たちは AI 兵士と戦場を共有し、彼らがキルや連続得点 (今回はそれを選択することができます) に近づき、彼らのキルをチーム アカウントに預けます。コンピューター制御の兵士を殺害すると 1 ポイントが与えられ、実際のプレイヤーの場合は 5 ポイントが与えられます。 1,500点でゲーム終了です。
私は、地上戦の試合よりも、インベイジョンの試合のゲームプレイの方がずっと好きでした。街路では戦闘が絶えず勃発し、ヘリコプターがエンジンの轟音を立てて上空を飛び交うため、物事の真っ只中にいる感覚はさらに顕著になりました。
地上戦とは対照的に、飛行機は有人ではなく、移動可能なスポーンポイントとして扱われます。これは、ほとんどすべてのプレイヤーが建物の屋根やマップの端にジャンプするために使用します。その結果、通りはほとんど人通りがなく、旗の地点ではほとんどいつも同じ少数の人々に会いました。したがって、実際のゲームの流れは作成されませんでした。私は戦闘に参加することよりも、環境をスキャンして敵がいないかどうかを重視していました。
Call of Duty はサードパーソン シューティング ゲームになります (私には合わないだけです)
また、独自のゲーム リストでチェイス視点に切り替える機能も新機能です。三人称視点のシューティングゲームの魅力はよくわかります (戦争の歯車)ついにeスポーツにハマりました。私の意見では、Modern Warfare 2 は、マルチプレイヤー マップとゲーム デザインが一人称視点向けに作成されていることを明確に示しています。
特にカメラ視点の扱いが全く気に入らなかった。ほとんどの場合、プレイヤーは壁の後ろに立って、壁の前にあるまっすぐな廊下を見つめるだけでした。誰かがあなたの視界に入ってきたら、たとえ銃がまだ角の後ろにあったとしても、あるいは敵がすでに物陰に隠れていたとしても、片足を伸ばして発砲を開始するだけで済みます。視点が少しずれているので、あまり理解できません。
インフィニティ・ウォードは良いベースからもっと多くのものを得ることができたかもしれない
Modern Warfare 2 は実際、輝かなければならない点ですべてを正しく実行しています。予想外に対戦マルチプレイヤーがとても楽しかったので、あと数週間は続けるつもりです。これまでのところ、マップやモードがすぐに使い果たされるとは感じていません。このままでいることを願っています。
しかし、この中心となる核となる要素とは別に、このタイトルには大小さまざまな間違いが大量にあり、それらが積み重なると本当にがっかりさせられます。 Modern Warfare 2 は焦点を絞ることで本当に恩恵を受けたでしょう。Ground War や Special Ops のようなモードは、リリース後に洗練されたゲームプレイを備えた広範な拡張機能として確実に機能するでしょう。あとは、開発者が問題に対処して修正してくれることを期待する必要があります。
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