Diablo Immortal は、わずか 2 週間足らずで Blizzard に 2,400 万ドルという巨額の収益をもたらしました

Kayoko

ディアブロ イモータルは非常に儲かることが判明しています。

ディアブロ イモータル間違いなく成功したゲームです。 2022 年 6 月 2 日のリリース以来、iOS、Android、PC 向けの無料タイトルは 800 万回以上ダウンロードされています。これは無料ですが、多くのプレイヤーが依然としてゲームに多額のお金を残しており、これはおそらく特に批判の多いマイクロトランザクションによるものです。

Activision Blizzardに対する訴訟: 差別、性的暴行、劣悪な労働条件を理由に、『Call of Duty』のパブリッシャーである Activision Blizzard に対して現在訴訟が進行中です。申し立てに関するすべての情報数週間前のものはここにあり、新しいものについてはすべてここで見つけることができますCEOボビー・コティック氏をめぐるスキャンダルここ。あGamePro編集長 レイ・グリム氏のコメントこのトピックに関するレポートはこちらからご覧いただけます。

評価は低いがそれでも成功している

データは市場分析ツールから取得されますアプリマジック、 どうやってポケットゲーマー報告した。これによると、このゲームはリリース以来 850 万回以上ダウンロードされ、パブリッシャーの Activision Blizzard に多大な利益をもたらしました。プレイヤーはすでに総額 2,400 万米ドルをこのタイトルに費やしています。 Diablo Immortal はすぐに Blizzard で 2 番目に収益性の高いモバイル ゲームとなり、これを上回るのはモバイル版だけでしたハースストーン

販売の詳細:Android と iOS のユーザーはほぼ同額をゲームに費やしています (それぞれ 1,130 万米ドルと 1,300 万米ドル)。お金のほとんどは、利益の 43% を費やすアメリカのプレーヤーから来ています。これに韓国が 23%、日本が 8%、ドイツが 6%、カナダが 3%、残りの 17% がその他の市場から来ています。

マイクロトランザクションは苦い後味を残します。無料タイトルからの収入は、もちろんマイクロトランザクションに起因する可能性があります。そして、このゲームは特定の時点でストーリーを人為的に遅くし、何度も苦労すること、つまりお金を費やすことを強制するため、このゲームについてはすでに多くの批判がありました。これを持っているのは私たちだけではありませんDiablo Immortal の GamePro テスト批判されているが、それはまた、ゲームが確実に行われることを保証するMetacritic史上最低のユーザースコア

ただし、Metacritic で評価を行うためにゲームをプレイしたことがある必要はないことに注意してください。いわゆるレビュー爆撃は確かに価値観の歪みにつながる可能性があります。それはありますが、Metacriticはすでにレビュー爆撃に対して行動を起こしているが導入されましたが、これらの評価を妨げるものではありません。

Diablo Immortal の詳細な印象はビデオでご覧いただけます。

Diablo Immortal - 30 時間後の結論

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ディアブロ イモータルの詳細

批判はともかく Diablo Immortal を楽しんでいる方、またはゲームを試してみたい方のために、いくつかの開始支援を用意しています。私たちのガイドがその方法を説明しますクラスが変わりますチャットを非表示にすることができますそしてどのサーバーを使用すべきか, 友達と遊びたいなら。

『ディアブロ イモータル』のマイクロトランザクションについてどう思いますか?無料ゲームとしては正当だと思いますか、それとも多すぎると思いますか?