『ファークライ 6』は、ストーリーの欠陥はあるものの、私が今必要としている夏のアクション旅行です

Kayoko

Far Cry 6 はたくさんの楽しいアクションを提供します。ここではダニがウイングスーツを着て空を滑空しています。

心に太陽、手に銃 - それが仕組みですファークライ6非常にうまくまとめられていると思います。ゲリラのダニ・ロハスをめぐる物語にはあまり深みがありませんでしたが、一度は見逃せませんでした。私は今、島に行く準備ができているので、撮影だけでこの旅行が休暇のように感じられるという事実さえ楽しんでいます。

私にとって唯一残念だったのは、ゲリラ戦という深刻な背景に対して、その素晴らしい楽しさが時々奇妙に感じられることだった。これは、たとえば、多くの人が家族を養うために独裁者カスティージョのために戦っているだけだと登場人物が指摘したときに顕著になりますが、それにもかかわらず、次の瞬間、ダニは再び彼らの大群を殺します。まぶたを殴る。

ヤシの木と海 – 私はそこにいます!

これは私にとって厳しくて厳しいルールです。しかし、現実の生活では、熱帯気候での休暇を自分にご褒美にするのはそれほど簡単ではありません。私が最後に海外旅行に行ったのは約5年前で、フリーランサーとしてのスケジュール調整が難しく、プライベートな義務があり、そして最後にコロナのせいでした。 2021 年の憂鬱な雨の夏が終わると、放浪癖が高まります。そのため、私はキューバの影響を受けた美しいヤラをとても楽しみにしていました。

『ファークライ 6』には良い写真を撮るチャンスがたくさんあるので、サマラは最初はストーリーをほとんど進めませんでした。

ポストカードの牧歌は私の期待をさらに上回りました。プレイの最初の数時間は、ほとんどの時間を写真モードで過ごしたため、ほとんど進歩がありませんでした。白い砂浜の古いボート、山の尾根での乗馬、滝の前のスタイリッシュなワニ、絵のように美しい村などです。植民地時代の教会と紫色の花のある広場 - ほぼすべての角をデジタル ホリデー アルバムに貼り付けることができます。

ファークライ 6 は良い気分に依存します

写真モードにはラテンアメリカの音楽も伴っているため、ユービーアイソフトはおそらく私のようなセルフィー被害者を予想していました。これらの夏らしいサウンドは、たとえば乗り物やキャンプなどでも見られます。私生活ではリッキー・マーティンの「Livin' La Vida Loca」を演奏したことはありませんが、伝統的な音楽とポップな音楽がミックスされたサウンドトラックは雰囲気にぴったりです。良い。

チョリソと他の動物の仲間たちが多様性を提供します。

しかし、音楽と風景だけが休日の雰囲気に貢献する要素ではありません。ウイングスーツによる飛行、カーレースなどのサイドアクティビティ、マカレナにヒットしたゴミを武器に変えるクレイジーなCDプレーヤー武器もあります。忘れないでください:動物の戦闘仲間、甘いダックスフントソーセージチョリソーなど。そして、ユニコーンになるようにトリミングされた牝馬を含む乗馬、そう、ユニコーンです。どこにでも、クレイジーで好感の持てるアイデアと、カジュアルでユーモアのあるトーンがあります。

サマラ 夏

@Auch_im_Winter

サマーラはストーリー主導のゲームをプレイするのが好きです。 『レッド・デッド・リデンプション 2』のようなオープンワールドのタイトルであっても、『イーサン・カーターの消失』のようなインディーズタイトルであっても、作者は深みのあるストーリーを高く評価しています。しかし、ファークライ 6 は別の点で彼らを納得させました。これはシリーズの最初の派生作品であり、パート 3 からずっと夢中になって続けています。

登場人物のほとんどは、リアリティ番組のキャストに少し似ているように見えます。たとえば、ラップをするタリア、ハッカーのイェレナ、年老いた軍馬のフアン、あるいは気の狂ったいじくり回しのフィリーなどがいます。みんなどこか不器用でクールで、いつも口先だけは早口です。

多くのシーンは私たちを楽しませ、笑わせるために演出されています。たとえば、フアンが飼いならしたワニのグアポへの攻撃命令であることを明かさずにダニに口笛を吹かせるカットシーンです。それから彼女はすぐに兵士に襲いかかり、ダニにちょっとした「お土産」を持ってきます。

しかし、そこに革命が起こります...

私は通常、楽しい間奏が好きですが、常にそうとは限りません。このゲームは実際には冒険旅行に関するものではなく、むしろ残忍な独裁者アントン・カスティージョに対する革命に関するものであることをこのゲームで改めて思い出したとき、苦い後味が生じます。深刻な背景が良い雰囲気と一致しません。

『ファークライ 6』は実際には、ヤーラの抑圧された社会と血なまぐさい革命についての物語です。

ダニは当初、ゲリラ組織リベルタードのリーダーであるクララ・ガルシアに、自発的に彼女の道に従う人はほとんどいないと語った。しかし、ゲームでは、ヤラの解放ミッション全体が大規模なパーティーのように見え、自分の階級での損失がそれほど感情的に映らないため、それはまったく違った印象を与えます。ここでもゲームは常に矛盾を抱えています。

もう一杯、クレイジーをお願いします

同僚のエリックはすでにコラムにそれを載せています「ファークライ 6 - キューバとの比較に対するユービーアイソフトの懸念が物語を危険にさらす」このテーマに取り組む上で彼にとって困難がどこにあるのかを示し、またテスターのアニカは、声の調子がトピックにあまり合っていないと指摘しました。適切な深刻さとニュアンスの代わりに、個人的には別の背景ストーリーの方が良かったと思います

ファークライ6が新しいものじゃなくてよかったラスト・オブ・アス2 それは、私に対する私の行動の結果を左右するということです。これはエキサイティングなコンセプトですが、すでに説明した理由により、私はこの場合の楽しいアプローチを間違いなく支持します。

サマラは『ファークライ 6』が提供するクレイジーなアイデアが大好きですが、別のバックストーリーを持つ作品を見たかったと思っています。

Ubisoft がクレイジーなアプローチをさらに一貫して採用し、たとえばセインツ ロウ ゲームのような完全に誇張された非現実的なストーリーにキャラクターを詰め込んでいたら、これは私にとって完璧にうまくいったでしょう。そうすれば、パーティーの雰囲気や、シリーズの不可欠な部分である銃弾や爆発の一斉射撃がもっとうまく統合できたはずです。

批判的な点はあるものの、肝心なのは、ファークライ 6 はまさに私が期待し期待していたものであるということです。大きな感情ではなく、アクションとエンターテイメントに焦点を当てたちょっとした休息であり、現実やドイツの夜の霜から遠く離れています。 10月。

気ままなアクションの楽しさ、それとも奇妙な組み合わせ、どう思いますか?