Forspoken: 素晴らしい戦闘システムは多くのカクつきに悩まされています

Kayoko

残念ながら、フォースポークンのテクノロジーにも欠陥があります。

Forspoken は激動の開発段階を経ただけでなく、以前のテスト身が引き締まる思いだ。でゲームプロテストアニカは、とりわけ、探索の動機をほとんど持たないゲーム世界、混乱を招くように演出されたプロットだけでなく、永続的なぼやけなどの技術的な問題も批判しなければなりませんでした。

Digital Foundry チームによる分析では、一部の領域やグラフィックス モードでフレーム レートが悲惨な場合があることが示唆されています。私たちが調べたところ、同様の結果が得られました。

品質とパフォーマンスモードの大きな変動

Digital Foundry の IM ビデオ担当編集者のジョン・リンネマンは、その変わりやすさに驚いている預言されたフレームレートの点で。一部のセクションでは、タイトルは非常に安定して動作し、選択した画像モードに応じて 60、40、または 30 fps を達成します。そして次元を旅する主人公フレイがアティアの荒野を全速力で駆け抜けるときも。

ただし、多くの地域では最大 30% の下落が見られます。これは、パフォーマンス モードでは 40 fps までクラッシュする可能性があり、品質モードでは 20 fps までクラッシュする可能性があることを意味します。美しく振り付けられた効果的な戦闘は、品質モードではほとんど制御できません。

特にこの岩場は後になって大規模なフレーム ドロップを引き起こしました。

また、ロールプレイング タイトルの開始時に途切れが発生することもありました。パフォーマンス モードではゲームに重大な影響はありませんが、長期的には迷惑です。

レイ トレーシング モードは最高のパフォーマンスを提供します

John Linnemann は、彼のテスト経験に基づいて、すべての Forspoken ファンに推奨事項を作成することもできます。レイトレーシングモードについてです。死ぬ光線を精密に計算する技術実際、Forspoken はその膨大な計算量で悪名高いですが、Forspoken の画像モードは、安定したフレーム レートと画像の鮮明さの間で最適な妥協点を提供します。

おそらく、レイ トレーシングの実装が不十分だったことも原因でしょう。静的なシャドウはほんの少し柔らかくなりますが、現実的とは程遠いです。

レイトレーシング 品質

レイ トレーシングにもかかわらず、照らされたオブジェクトが地面からどれほど離れていても、その形状はまったく同じままであるため、影は本物ではありません。

レイ トレーシング モードの動作は次のとおりです。通常、30 fps は 60 ヘルツのテレビで実現され、40 fps は通常 120 ヘルツのテレビで実現されます。 Digital Foundry によると、40 fps モードは、すべてのバリエーションの中で最もスムーズに再生されるため、可変フレーム レート (VRR) と組み合わせると特に成功しました。

ぼやけとはそういうことだ

達成される解像度の点では、レイ トレーシング モードは、Forspoken のスタジオがパフォーマンス モードと呼んでいる「パフォーマンス重視」と、動的に調整された解像度が平均的な「品質重視」のちょうど中間に位置します。 1200p 1440p が最高です。パフォーマンス モードでは、約 800p ~ 900p で最低になります。

AMDのスケーリングテクノロジーFidelityFX 超解像度 2.0(FSR) は、低解像度からより鮮明な画像を生成しますが、パフォーマンス モードではあまり機能しなくなりました。フォースポークンは非常にぼやけていて、髪や植生に粒子の粗い画像アーティファクトが多数あります。レイ トレーシングと品質モードでは、他の PS5 タイトルのレベルには及ばないものの、タイトルはかなり鮮明になっています。

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フレーム レートの問題を補うには、おそらく解像度をさらに下げる必要がありましたが、これではもともと劣っていた画像の鮮明さがさらに悪くなるだけです。私たちはダイナミックな戦闘システムとゲーム世界の電光石火の探索を本当に楽しんでいたので、スクウェア・エニックスがこの点を改善してくれることを願っています。

フォースポークンをプレイしていますか?パフォーマンスについてはどう思いますか?