GameStars 2017: 最大の失敗 - EAn しか存在しません

Kayoko

GameStars 2017: The Biggest Fail - ビデオ: エレクトロニック アーツのホーム ゲーム

私たちは本当にもっと多くの失敗者を指名したかったのです。GameStar の名誉ある言葉です。少なくとも7つ去年のように。おそらく10人でも、少なくとも緊張感に似たものがあるでしょう。

役に立ちませんでした。私たちはコミュニティに提案を提供するよう依頼しました。指名提案は Facebook 経由で送信することもできます。私たちのほとんど嘆願するような要求でさえなく、それ以外の何かバトルフロント 2, エレクトロニック・アーツと戦利品ボックスは目立った成果を上げなかった。

はい、もちろん他にも提案はありましたが、これらはほとんどが個人的な意見でした。コメントの圧倒的多数はEAやルートボックスを非難したものでした。とても団結力が高いGameStars カテゴリには存在しませんでした。

そこで、私たちは思い切って、不快な問題を 4 つだけ挙げました。 Mass Effect: Andromeda は最初から部外者としてスタートしました。はい、Bioware ロールプレイング ゲームは昨年多くの議論を引き起こしましたが、確かに全員の期待に応えられませんでした。

私たちのテストではそれでも賞を受賞するには十分でした。また、私たちのコミュニティには、シリーズの第 4 部をとても楽しみ、コメント セクションで批評家に対して激しく擁護したユーザーもたくさんいます。したがって、Mass Effect: Andromeda は 4 位となり、最後の不合格となりました。さて、優勝者の表彰台に注目してみましょう。

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3位について注目すべき、そして残念なことは、彼が2016年にはすでに表彰台に上がっています当時は2位でしたが、クソ嵐、行儀が悪いユーチューバーまたはeスポーツラーそして不快な叩き攻撃、時には致命的になることもある、悲しいことに、2017年に何度も再び見出しに登場しました。この時点で、私たちはあなたにもう一度私たちを紹介したいと思います「それは私たちではありません!」GameStar.de のヘイト コメントについては、2018 年には、ますます攻撃的になるゲーマー コミュニティを今年の失敗作として投票する理由がはるかに少なくなることを願っています。

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2位 - シングルプレイヤーゲームのルートボックスとマイクロトランザクション

それが大ヒットシーズンのテーマだった。関係なくレーシングゲームスポーツシミュレーションアクションアドベンチャーまたはシューターン: フルプライスのタイトルに追加で 1 ~ 2 ユーロをつぎ込むためにギャンブル要素を使用するほど突飛なアイデアはありませんでした。スター・ウォーズ: バトルフロント 2トレーディング カードの仕組みをゲーム デザインに深く根付かせることで、ついにこのマイナス傾向に終止符を打つことができ、EA はこの問題に直面しました。ハリケーン級のひどい嵐のは大ヒット作からリアルマネーによるマイクロトランザクションを一時的に削除することを余儀なくされた。一方、政治さえもこのトピックは議題となっており、GameStar 編集チームは現在、レーティング システムの適切な調整に取り組んでいます。

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1位 - EAの決定

ルートボックスを中心にゲームを構築することより大きな失敗は何でしょうか?それは簡単です: 戦利品ボックスを中心にボーナスとしてゲームを構築します他に数ドル撃つ。そしてこの点に関して、エレクトロニック・アーツは昨年、恐ろしいほど正確であることが証明された。出版社は『Mass Effect: Andromeda』の発売を失敗しただけでなく、成功しなかったためキャンセルした約束の物語DLC

しかし、それだけではありません。たとえば、Dead Space の人気開発者は、内臓ゲームズが閉店へそして、待望のスター・ウォーズのシングルプレイヤーアドベンチャーをサービスゲームに変えます。あるいは、次のような希望ニード・フォー・スピードファンはまたしてもがっかりすることになる。さて、そして、このバトルフロント 2 がありました。肝心なのは、たとえわずか数百票の差だったとしても、最も強力な戦利品ボックスでさえ不合格ゾーンに入れるのに十分であるということです。それでは、おめでとうございます!

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