Halo Infinite はサイバーパンク災害を脅かすものではなく、Xbox One にも最適化されます
発売延期を受けて、ハロー・インフィニットXboxシリーズの発売からしかし、開発者の343 Industriesは、今後もこの銃撃者に関する定期的な最新情報を公開すると約束しており、それが今週の「Inside Infinite」で起こったことだ。
ここで開発者は、とりわけ、より大きなものについて話しました。適切な武器を選ぶことの重要性カスタマイズ可能なコントローラーコントロール。しかし、サイバーパンク発売後の時点でさらに興味深いのは、343 によれば、ゲームは発売時にすべてのプラットフォームに対して可能な限り最適化される必要があるということです。
343 Industries は最後の世代を無視しません
少なくともそれは、開発者のダニエレ・ジャンネッティが上記の記事で述べたことです。Halo Infinite のブログ投稿。性能の低い Xbox One X/S、Xbox Series X/S、または PC でシューティング ゲームをプレイする場合でも、最適化されたパフォーマンスが得られるはずです。
これを確実にするために、エンジンのマルチスレッド ソリューションが Halo Infinite 用に改訂されました。これにより、Xbox Series X や PC だけでなく、プラットフォーム間でゲームが効率的に実行されるようになりました。
「私たちはこの新しいシステムを使用してレンダラーを超並列マルチスレッド フレームワークに移行し、すべての新しいレンダリング機能のコスト増加をサポートし、さまざまなサイズの PC CPU および Xbox Series X/S および Xbox で高いグラフィック効率を実現しました。 X/S ハードウェア 1 つ。」
簡単に言えば、Giannetti の声明は、Infinite をプレイするコンソールについて心配する必要がないように現在懸命に取り組んでおり、それぞれのプラットフォームから最大限の技術を引き出そうとしていることを意味します。これ以上の延期がないことを前提として、年末には彼の発言が試されることを期待している。
Halo Infinite の詳細については、ここ数週間の最も興味深いレポートをご覧ください。
Halo Infinite - 本当の次世代ゲームではありませんが、私たちはまだ興奮しています。
これが Halo Infinite であなたを待っているものです
Halo Infinite では、開発者の 343 Industries はマスター チーフの物語を継続しますが、Halo 6 という名前ではなく、一人称シューティング ゲーム用に完全に新開発されたエンジンである Slipspace の助けを借りています。
アクセシビリティを高めるために、ゲームはクロスプラットフォームで表示され、Free2Play マルチプレイヤーも付属しています。また、Infinite の開発者がシリーズのソフト リブートを作成しようとすることも重要です。これは、新しいプレーヤーにアピールするだけでなく、古いプレイヤーも満足させるものでなければなりません。この難しいバランス調整についてさらに詳しくトビのコラムで知ることができます。
懐疑論が広まっていますか、それとも Halo Infinite は発売時にどのプラットフォームでも見栄えがすると思いますか?
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