スター・ウォーズ ジェダイ・サバイバーのパッチが登場し、ついにPS5の厄介なグラフィック問題を修正
とスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー開発者の Respawn は、PS5、Xbox シリーズ向けの優れた AAA 大ヒット作をリリースしました良いニュースは、パブリッシャーの EA がすでに近い将来の改善を約束していることですが、悪いニュースは次のとおりです。パッチ 1.03 はその約束を果たせませんでした。
新しい試み:したがって、今後のアップデートに期待が寄せられており、そのうちの1つは今週火曜日にリリースされ、多くの人にとって深刻なグラフィックス不足であるPS5のHDR問題が(できれば)修正される予定です。
5月9日午後4時17分からの更新:PS5ではパッチ1.04が配信されました。アップデートには1,119GBをダウンロードする必要があります。
PS5のHDR問題の修正が発表
現在、PS5 の多くの HDR 機能にはバグがあり、色が正しく表示されません。詳しくは、画像の明るい部分と暗い部分の間にグラデーションが表示されないことを意味します (下の画像を参照)。
ただし、EA によると、今後のパッチでの修正が役立つはずです。これはパッチノートに記載されている内容であり、記事の最後に記載されています。
- PS5 ユーザーに対して HDR 設定が正しく表示されない原因となっていた HDR 値の不一致を修正しました。
パッチによるパフォーマンスの改善はありません
多くの人にとって大きな問題は、Jedi Survivor のパフォーマンス モード (ターゲット フレーム レート: 60 fps) でフレーム レートが大きく変動することです。これは、大幅に優れた品質モード (ターゲット フレーム レート: 30 fps) とは対照的に、テレビの設定や個人的な認識が吐き気を引き起こす可能性があります。ただし、このパッチではこの欠点は解決されません。
画面のティアリングや現世代ゲームの低解像度など、その他の不快な技術的問題は、今後のパッチでは修正されません。アクション アドベンチャーとゲーム全般の技術的な状況について詳しく知りたい場合は、ここにアクセスしてください。
Die Jedi Survivor - パッチノートの詳細
以下にそれらが表示されます公式パッチノート。このパッチは PS5 と Xbox Series X/S では本日公開され、PC では今週後半に公開される予定です。
- (パソコン)レイトレーシングのオクルージョン動作が更新され、アイドル時間の停止が減少しました。
- (パソコン)トラバースの遅延を軽減するためにストリーミング バジェットを更新しました。
- (パソコン)一部の VFX のパフォーマンスが向上しました。
- 近日コンソールにも登場予定
- (パソコン)レイトレーシングを切り替えるときのデータ処理が更新され、非レイトレーシングのパフォーマンスが向上しました。
- (PS5) PS5 ユーザーに対して HDR 設定が正しく表示されない原因となる HDR 値の不一致を修正しました。
- さまざまな状態保存エラーを修正しました。
- 一部のストリーミング シナリオが黒い画面で終了する原因となるストリーミングの問題を修正しました。
- Stone Spiresで通気口の1つが適切に作動しなかった問題を修正しました。
- 音楽が正しく動作しなかった物語の瞬間のオーディオを修正しました。
- 一部のシナリオでライトセーバーのマークが正しく表示されない問題を修正しました。
- プレイヤーがルクレハルクで進行ブロック状態に入る可能性があるシナリオを修正しました。
- プレイヤーがエレベーターを通って落ちて進行がブロックされた状態にならないようにエレベーターを修正しました。
- レイビスが無敵になるバグを修正しました。
- ゲーム後半の物語シーケンスを中断する重大なアニメーションの問題を修正しました。
- プレイヤーが瞑想の部屋内で立ち往生する可能性がある衝突バグを修正しました。
- BD-1 の一部の能力は戦闘中は利用できないことを説明する注記を追加しました。
- テキストのスクロールが改善されました。
- マイナーなテキスト翻訳の修正。
- さまざまなクラッシュの修正。
EAはまた、パッチノートページで読むことができるように、現在さらなる最適化と修正に取り組んでいることを再度確認しましたが、当初はPCバージョンに焦点を当てていました。現在のパッチがリリースされ次第、それに応じてニュースを更新します。
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