モンスターハンターワイルド:グラフィックの専門家によると、RPGはこのコンソールで最もよく実行されます

Kayoko

PS5 Proは、おそらくMonster Hunter Wildsの選択されたコンソールです。

特にモンスターハンターワイルドでは、テクノロジーと同じくらい、何も心を話すことはほとんどありません。 PCにあります大規模な問題パフォーマンスとコンソールでは、すでにきれいなゲームを見てきました。 Digital Foundryの専門家によると、Monster-HatzはPS5 Pro-Pro-The Souped-Upバージョンをよく見ていることで最もよくプレーする必要があります。

これにより、PS5 ProはMonster Hunter Wildsに最適なコンソールになります

Digital Foundryには1つあります比較のPS5バージョンモンスターハンターワイルドPS5 Proと比較して、ミッドジェーンプラットフォームをモンスターハンターに最適なコンソールにするさまざまな改善に至ります。

違いは、画像モードによって大きく異なります。

フレームレートに優先順位を付けます

パフォーマンスモードでは、PS5 Proでより高い解像度があり、PlayStationスペクトルスーパー解像度が使用されます。ai scalier

一目でパフォーマンスデータ:

  • PS5:720p BIS 1080P / FSR 1
  • PS5の:1080p / pssr

編集者のオリバー・マッケンジーによると、PSSRは、より少ない画像アーティファクトを備えたはるかに安定した画像を確保する必要があります。基本バージョンは、植生だけでなく、影と光の効果を備えた邪魔なきらめきとスワブから非常に苦しんでいるため、歓迎すべき改善です。

ただし、Proバージョンでは、に似た多くの場所でのきらめきに気付きました。ドラゴンのドグマ2しかし、状況はもはやそれほど援助ではなく、劇的ではありません。

ここで、私たちはテントの本の束できらめくのに気づきました:

また、モンスターハンターワイルドのPS5 Proでちらつきます - ここの本のスタックで

さらに、60 FPSモードのPROバージョンは少しぼやけていますが、標準のPS5のバージョンも、最初の完全に時代遅れのバージョンの助けを借りて過度に強力ですFSRシャープ。その結果、多くの画像要素は角張って見え、オイルで見渡します。

フレームレートは、PS5 Pro:あなたはアクティブになりますVRRPlayStationで120 Hertz TVで使用できますが、Proは60〜80 fpsに管理されますが、基本モデルは60 fpsに近いものです。

解像度に優先順位を付けます

30 FPS解像度モードでは、PS5 Proバージョンは平均1800pに増加し、シマーの少ないアーティファクトのPSSRも受け取ります。

パフォーマンスデータは次のように配布されます。

  • PS5:1656p / FSR 1
  • PS5の:1728pから1944p / PSSR

それに加えて、レイトレースミラーも特に高度に溶解し、環境や植生の照明などの特定の側面を無視しませんが、全体的に基本バージョンのいわゆるスクリーンスペースの反射よりも良く見えます。

スクリーンスペースの反射は、環境を非常に正確に描写していますが、特定の視点でのみ、キャラクターの武器などの隠蔽はありません。

ほとんどの目に見える画像セクションを倍増し、特定の領域がキャラクターでカバーされるとすぐに動作します。反射は特に水域で発生しますが、モンスターハンターワイルドの世界ではそれほどまれではありません。

バランスが取れています

120 HERTZディスプレイの40 FPSモードは、30 FPSモードの背後にシームレスであり、高解像度、PSSR、リアルタイムの反射も受け取ります。

  • PS5:1224P / FSR 1 /レイトレースミラーリング
  • PS5の:1656p / PSSR / RAYトレースミラーリング

Monster Hunter WildsはおそらくSO -Calledに問題があるため、バランスモードの両方で優先順位付けされています。低フレームレート補償

これは、VRRの下での低いフレームワークを補償することになっていますが、それはモンスターハンターワイルドには起こりません。そのため、タイトルは2つのモードでフレームレート制限なしでぎくしゃくしています。

可能です:

  • 解決策の優先順位付け:30〜40 fps
  • バランス:40〜45 fps

したがって、60 fpsモードでフレームレートのロックを解除することもお勧めします。ここでさらに設定のヒントを見つけることができます:

他のすべてのグラフィックの詳細は主に基本バージョンに基づいているため、60 fpsモードでは照明が薄く、30または40 fpsモードよりもポップインが多いです。特に影と植生では、ポップは非常に印象的です。

基本的に、Digital Foundryは、Monster Hunter Wildsが提供されるグラフィックに低い解像度を提供し、Proバージョンが実際に基本バージョンであるべきであるという結論に達します。少なくともいくつかの欠点を補償し、PS5 Proをモンスターハンターワイルドに最適なコンソールにします。

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