PS5 と Xbox スカーレット - クロスプレイとストリーミングが鍵だとベセスダのピート・ハインズ氏は語る

Kayoko

将来的には、ソニー、マイクロソフトなどは以前の標準からどんどん離れ、ハードウェアに依存しないストリーミングやクロスプレイにさらに依存する可能性があります。

ベセスダの副社長ピート・ハインズ氏はインタビューで次世代コンソールについて語った。彼によると、PS5 や Xbox スカーレットのような次世代コンソールは主に次のことに重点を置く必要があります。クロスプレイとストリーミング方向を定める。

中心的なトピックとしてのストリーミング

ピート・ハインズは向かい側から去りますユーロゲーマーストリーミング市場はさらに大きく発展すると信じていると語る。

「さまざまな方法で、より軽く、より速く、さまざまなデバイスでゲームを人々に提供できること。それがテーマになると思います。」

本当に(もうすぐ)その時が来ました

グーグルもマイクロソフトもソニーが長年やってきたのと同じホーンを現在追いかけているPS Nowふーん。

最近のグーグルプロジェクトストリームそれを発表した先週からテストされているとなる。このサービスにより、たとえば次のようなことが可能になります。アサシン クリード オデッセイラップトップの Chrome タブで再生します。

一方、マイクロソフトはプロジェクトXクラウド位置にあります。ここでも、ハードウェアに依存しないゲーム ストリーミングがすべてです。のベータ版は 2019 年に開始そして、『Red』のような大ヒットゲームをプレイできるようになるはずです。デッド・リデンプション 2スマートフォンでプレイするには。

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クロスプレイとクロスプラットフォームの進行

ベセスダのピート・ハインズ氏も、今後ますます重要になるのはクロスプレイだけではないと強調する。

クロスプログレッション:進行状況を他のプラットフォームに転送する機能も不可欠です。

彼は、次世代のコンソールでもこれを継続することを望んでいます。

「どちらも同じように重要だと思います。次世代プラットフォームではこれがさらに実現されることを非常に期待しています。」

少なくともサードパーティのゲームに関してプレイヤーコミュニティを互いに区別したり分離したりするのは意味がありません。

より強力でより密度の高い世界
これが次世代コンソールの開発者が望んでいることです

ピート・ハインズの願いはどれほど現実的でしょうか?

ストリーミングとクロスプレイの両方の観点からピート・ハインズの願いが叶う行く:

結局のところ、さえありますソニーが今、衝撃を与えたクロスプレイとクロスプログレッションの両方が可能になります。

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次世代コンソールは主に何をもたらすべきだと思いますか?