レッド・デッド・リデンプションとGTA - パブリッシャーはルートボックスをギャンブルとは考えておらず、「すべてはコンテンツだ」

Kayoko

Take Two はルートボックスを運のゲームとは考えていません。

アリゾナ州の投資家へのプレゼンテーション中に、カール・スラトフ社長は、レッド・デッド・リデンプション2- そしてGTA5-パブリッシャーTake-Two、マイクロトランザクションとルートボックスについて発言(デュアルショッカー経由)。死ぬ議論最後にEAによって使用されましたスター・ウォーズ: バトルフロント 2点火した。

Slatoff は、Take Two のこれらの実践を明確にしています。ないギャンブルの一種として認識されています。彼にとって、問題は内容にある。これは次の中にある必要があります豊富存在し、消費者のニーズに応えます。これにより、製品とプレーヤーの間に絆が生まれ、コンテンツが満足であれば、プレーヤーはその後コンテンツに喜んでお金を払うようになります。

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スラトフの目には、いかなる企業もユーザーに何かの購入を強制することはできない。しかし、可能な限り最高のエクスペリエンスを生み出すことはできます。婚約プレイヤーが増える。ファンのこうしたコミットメントが、エンターテインメント シリーズの価値を生み出します。

これを実現するには、リリースコンテンツが豊富でなければなりません。コンテンツはコミュニティによって追加されます望ましいなる。 Take Two は 90 年代にこの原則をすでに使用しており、文明代表する。しかしスラトフ氏は、出版社がまだ「消費者を知る」段階にあるとも指摘した。新しい分析ツールがこれに役立ちます。 Take Two には学ぶべきことがまだたくさんあります。

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のマイクロトランザクションのように、レッド・デッド・リデンプション2およびその他の将来の Take Two タイトルについては、スラトフ氏は言及していません。大成功を収めた後、「GTAオンライン」しかし、同様のシステムが私たちを待っている可能性は非常に高いです。プレイヤーが満足してもらえるようなアプローチ自主的に追加のお金を使うことは、少なくとも Pay2Win の原則に反します。

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