Activision Blizzard: ゲームのボイコットは多くの場合、間違った人々、つまり被害者に影響を与えます。

Kayoko

Activision Blizzardは最近性差別で訴えられた。

残念ながら、ビデオゲーム業界の劣悪な労働条件は珍しいことではなく、次のようなスタジオでは過度の逼迫が見られます。ロックスターゲームズまたはノーティ・ドッグに対する訴訟までユービーアイソフトそしてアクティビジョンブリザードハラスメント、差別など。

一部のファンにとっては、これにどう反応すべきか、また消費者として開発スタジオやパブリッシャーにどのような影響を与えることができるのかという疑問が当然生じます。一部の人にとっては、当然の結果として、これらの企業をボイコットすることになります。最後になりましたが、ここ数か月の間にある傾向がありました#HoldUbisoftAccountableそして#ボイコットブリザードTwitterでは、ファン同士が同社のゲームのプレイや購入をやめるよう呼び掛けた。これは、既存の状況に対する抗議の信号を送ることを目的としていました。その背後にある考えは、大手パブリッシャーや開発スタジオが耳を傾けるのは利益だけだということです。

しかし、これは企業に経済的損害を与えるという望ましい効果をもたらすだけでなく (そして多くの場合、効果が期待よりも低い)、従業員自身も影響を受けることがよくあります。そして通常はもっと難しいです。

「そこで働いている人たちを傷つける」

2021年7月、Activision Blizzardは女性従業員に対する性差別で米国州当局DFEHから訴訟を起こされた。具体的には、セクハラ、不平等賃金、自分を守る女性に対する報復の申し立てが含まれていた。

出版社は自分自身を認識するようになりました自社の従業員からの訴訟彼らはActivision Blizzardを組合潰しと脅迫で非難している。

それ以来、彼はブリザードのボス、J・アレン・ブラック退社者: ルイス・バリガ (ディアブロ 4 ディレクター)、ジェシー・マクリー (ディアブロ 4 リードデザイナー)、ジョナサン・ルクラフト (ワールド オブ ウォークラフト デザイナー)フォローしました。不満を抱いたファンのおかげで、#BoycottBlizzard というハッシュタグが再び Twitter でトレンド入りすることになりました。これは、オーバーウォッチやワールド オブ ウォークラフトなどのゲームのプレイをやめるよう他の人たちを動機付けることを目的としていました。

抗議活動に応えて、ブリザードのシニアプロデューサー、タミ・シグムンド氏は声明で次のように述べた。ツイッタースレッド彼女は、なぜ人々が自分たちの倫理にそぐわない会社を支援したくないのか理解できると思った。同時に、人々がゲームにお金を使うのをやめれば、従業員は直接的な影響を受けるだろうと彼女は指摘した。

人々が私たちのゲームにお金を費やさなければ、私の利益の取り分とボーナスの額が影響を受けます。この訴訟により、私の産休が終わり、子供が保育所に入る3月に、保育料に必要なボーナスがもらえなくなる可能性がある。

この発言はシグムント氏だけではないようだ。ザ・マガジンアクシオス名前を明かしたくない他のActivision Blizzard従業員に話を聞いた。彼らのうちの何人かは、ボイコットは会社よりも従業員に損害を与えるだろうと繰り返し述べている。参加する人が少なすぎて企業や投資家が心配するため、ボイコットが効果がないだけでなく、ある人物が説明するように、開発チームのポジションは利益の損失による最も危険にさらされている。

そこで働き、ゲームに人生を注ぎ、AB スタジオを存続させようと決意している人々を傷つけます。 d.編集者: Activision Blizzard] とすべてのゲーム スタジオがより良い場所を作るために取り組んでいます。私たちが解雇されたら問題を解決することはできませんし、女性が生み出し、生み出しているすべての仕事をボイコットすれば、女性を支援することはできません。

#BoycottBlizzard がトレンドに入るのはこれが初めてではない

もちろん、ゲームをボイコットするのは新しいことではなく、#BoycottBlizzard が Twitter や Co でトレンドになるのはこれが初めてではありません。

2019年10月にコミュニティで否定的な反応を引き起こした事件がありました。ちょっとした思い出:eアスリートのチョン・“ブリッツチュン”・ン・ワイは、ハースストーンのトーナメントで勝利を収めた後、「香港を解放せよ、我々の時代の革命だ」という中国語の言葉を掲げて香港の抗議活動を支持する声を上げた。その後、ブリザードは1年間の出場停止処分を課し、ブリッツチュン氏にハースストーントーナメントへの参加を禁止し、これまでに獲得した約1万4500ユーロの賞金も受け取れなかった。

ブリザードは、自社の従業員だけでなく、ワールド オブ ウォークラフトやオーバーウォッチなどのタイトルのボイコットを求めるファンからも、このアプローチに対して多くの批判を受けました。姉妹サイトGamestarが報じたように。この強い反応が影響したようで、ブリッツチュンの出場停止処分は6か月に短縮されたが、賞金はまだ受け取れていた。

ボイコットが(メディアの否定的な注目に加えて)これに関与したかどうか、またどの程度関与したかは、もちろん推測するしかありません。残っているのは、ファンにとって倫理的なビデオゲームの消費とはどのようなものなのか、また、誤った人々を傷つけることなく、影響を受けるお気に入りのゲームの開発チームをどのようにサポートできるのかという問題です。

おそらくこれに対する単純な答えはありません。少なくとも Activision Blizzard の場合は、ファンが使用する #BoycottBlizzard とは異なり、従業員自身が抗議のしるしとしてハッシュタグ #ActiBlizWalkout を選択しました。したがって、結局のところ、抗議活動は最終的に彼らに利益をもたらすはずであるため、影響を受けた人々自身が選択した取り組みを支持することは少なくとも明白です。