スター・ウォーズとダークソウルの出会い: これがジェダイ: フォールン・オーダーでの戦い方です

Kayoko

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー - これが我々の戦い方だ!

スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーライトセーバーを使って帝国と戦うことになります。愚かなボタン連打に陥るのを避けるために、Respawn Entertainment の開発者は一部のメカニズムについて From Software からインスピレーションを得ました。ここでは、戦闘システムがどのように機能するのか、そしてどの要素に馴染みがあるのか​​を正確に知ることができます。

ここで少しダークソウルを...

イライラする前に、またそれをダークソウル比較として、Respawn 自体が、宮崎英高の作品が Fallen Order にとっていかに重要であるかを裏付けていると言わせてください。ダークソウル、ブラッドボーンそしてさまざまな機能を備えた直接テンプレートとして機能します。

したがって、少なくとも通常の標準的なストームトルーパーとは別に、盲目的に敵を攻撃することはできないという事実に焦点が当てられています。敵との相対的な位置関係は非常に重要です。敵の攻撃には回避、ブロック、受け流しで反応し、相手の動きを吸収する必要があります。

(個人的な) 落とし穴がまだ 1 つ残っています。
『Jedi: Fallen Order』は素晴らしく見えるが、ストーリーには問題があるかもしれない

特に大型の敵やボス戦では、敵の攻撃を受け止めなければなりません。

Bloodborne のように、フォース エネルギーが働きます。ヤーナムでは、攻撃的な行動を通じてライフバーを補充できます。これはFallen Orderでも機能しますが、HPをチャージするのではなく、パワーエネルギー、いわばマナをチャージします。離れたところからフォース能力を単にスパム送信することは不可能です。

ダッジには 2 つのバリエーションがあります。ボタンを 1 回タップすると、主人公のカルは横に少し歩くだけですぐに反撃できます。 2 回タップすると、パイク ロールで相手との距離をさらに広げます。

何をするにしても、忍耐力を常に念頭に置いておかなければなりません。カルの戦い方は、常に几帳面で正確で、パンチの数をできるだけ少なくする必要があります。ヒーリングもロードランと同じように機能します。バクタの量には限りがあり、特定の時点で私がそれを再充電します。

フォールン・オーダーをプレイしました:
Jedi Fallen Order はとても楽しいので、退屈なヒーローは関係ありません

…SEKIROを少しだけ。

Respawn の原則は、戦闘が実際にライトセーバーを手に持っているように感じられるべきであるということです。つまり、一度の直撃で多くの敵を倒すことができます。

「弾丸スポンジ」は使用しません。リードコンバットデザイナーのジェイソン・デ・ヘラス氏は、敵に複数回攻撃する必要を避けたいと考えていました。これは信じられないことだ、と彼は説明するゲームインフォーマー。少なくとも人間相手の場合は可能です体の一部を切り取らないでください

SEKIROと比べるとそこが大きな違いです。片腕の忍は、敵が地面に倒れるまでに、小さな敵を数回攻撃する必要があることがよくあります。それにもかかわらず、Respawn は SEKIRO の姿勢表示を採用しています。

HPバーの下の白いバーは相手のスタンスを示します。空であればヒットすることができます。

Fallen Order の一部の敵はあなたの攻撃をブロックすることができます。これには、強力なパージ・トルーパーやボス敵だけでなく、特別なストームトルーパーも含まれます。これらの敵はすべてブロックメーターを持っています。彼女を攻撃しても、ライフバーにダメージを与えることはありません。代わりに、ブロック表示は最初は空になります。

それがゼロの場合にのみ、実際の攻撃を当てることができ、その場合、多くのダメージが発生し、場合によっては犠牲者を永遠の狩猟場に直行させることになります。

タイミングがすべてです:適切なタイミングでパリィすることで全体を短縮できます。この場合、相手の姿勢表示に大きなダメージを与えることになるため、より早く適切なヒットを得ることができます。正しく受け流せば、たった一撃で多くの敵を倒すことができるはずです。レーザーショットでこれに成功すると、すぐに原点に戻ります。

フォース能力で創造性を発揮できる

訓練中のジェダイとして、フォースにしゃべらせることはもちろん許可されています。

フォースを信頼してください:カルはジェダイへの道を進んでおり、さまざまなフォース能力を使用できます。これまでのところ、Force Push や Force Pull などの古典的なパワーが知られています。カイロ・レンのフリーズも使えます。

ゲームが進むにつれて、これらのスキルをさらにアンロックしたり、すでに知っているスキルを向上させることができます。メトロイドヴァニアのようなレベル構造のおかげで、新しい道が開かれるだけでなく、戦闘における選択肢も増えます。

スキルを使った楽しみ:たとえば、予告編では、カルがストームトルーパーのショットを凍結し、フォースを使用して無力な魂を自分のレーザーに引き込む様子が示されています。ミサイルを送信者に送り返したり、火炎放射器ユニットのタンクを爆発させたりすることもできます。

キャラクターの成長はスキル ツリーを通じて行われます。それに応じて特化することもできます。ライトセーバーで戦うかフォース能力で戦うかは完全にあなた次第です。

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Fallen Order はどれくらい難しいですか?

フロム ソフトウェアのゲームとさまざまに比較されていますが、『Fallen Order』は Dark Souls & Co ほど挑戦的ではありません。少なくとも、それを望まない場合はそうではありません。ゲームではさまざまな難易度が提供されます。したがって、最終的にどこまで正確にする必要があるかはあなた次第です。

ちなみに、E3 2019でのゲームプレイデモはeasyでプレイされました。カルが受けた小さなダメージが気になる方も、ご安心ください。それもレベルデザインがよりオープンになる、14分のビデオが示唆しているよりも。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』は PS4 と Xbox One 向けに 11 月 15 日にリリースされます。

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