ブリザードはオーバーウォッチ 2 のマッチメイキングの問題について無知のようだ

オーバーウォッチ 2は発売以来ずっと問題に悩まされてきましたが、ゲームの問題の終わりはまだ見えていないようです。

最近のブログ投稿では、ブリザードゲーム内でランク付けされた問題点は認識しているが、提案した解決策は理想からは程遠いようだと述べた。

問題の 1 つは、プレーヤーに提示される不透明な情報に現れました。

たとえば、プレイヤーがメニューに表示するランクは実際の順位を反映していないことが多く、現在は 7 勝または 20 敗から 5 勝または 15 敗ごとに更新する頻度を高めて、火を消そうとしています。 、 それぞれ。

試合ごとに変更が表示されないのであれば、この情報を保持する目的が一体何なのか想像するのは難しいですが、Blizzard は有害性と闘うというこの無駄な試みを手放す気はなく、プレイヤーは役に立たない古い情報に依然として立ち往生することになります。彼らのランクに関する情報。

ブリザード マッチ全体を費やしてキルを追いかけるか、目標を達成するためにプレイしようとします - ランクの増減は同じです

同様の方法で、ブリザードは個人のパフォーマンスを考慮しなくなったランクゲインを計算するとき。除去の数、与えられたダメージ、与えられた回復、目標に到達した時間 - どれも重要ではなく、明らかな理由は「プレーヤーに目標に集中して試合に勝つこと以外のことに集中してほしくない」ということです。 」。ヒーラーがチームメイトを最高の状態に保つことに集中したり、誰かがアクションを追いかけずにペイロードにとどまったりすることを神は禁じています。

『オーバーウォッチ 2』の現状はかなり暗く、舞台裏での方向性は近い将来に大きな改善を示唆するものではありません。


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