ドラゴンエイジ・ドレッドウルフのゲームプレイリークが長年のファンを失望させる

誰もが真新しいファンタジーの世界に夢中になった 2009 年の CRPG を覚えていますか?

さて、もし誰かが同じ名前を使い、その後の作品ごとにオリジナルを素晴らしいものにしていたものから離れ、別のジャンルに切り替えることですべてを制覇したらどうなるでしょうか?

EAそしてバイオウェアについて調べることに興味があるようですドラゴン エイジ: ドレッドウルフこれは CRPG のルーツから離れ、ハック アンド スラッシュの領域に移りつつあります。

このゲームに関する一連の詳細が最近リークされ、その中には『God of War』のコピーである完全リアルタイム戦闘、パーティーメンバーの制御を引き受ける方法がない、シングルプレイヤーに焦点を当てている、2024年に発売される可能性は低い、などが含まれている。

リアルタイムのみの戦闘はシリーズ初であるが、各続編では一時停止機能の役割をさらに減らす試みが行われている。

長年のファンの観点からすると、さらに問題なのは、パーティー メンバーを制御する能力が欠如していることです。これは、Dragon Age: Origins では優れていましたが、Inquisition ではまったくできませんでした。ハイドラゴンに対処する際にパーティーメンバーにポジションを維持するように命令しようとした人なら誰でも、これに同意するでしょう。

このハックアンドスラッシュ戦闘の様子が、短いビデオ同様に、投稿されてから 3 日経っても表示されているため、EA は表示内容に対する関心や不満を測るためにこれを使用している可能性があります。

多くの人はあまり感銘を受けず、もしこれが『Dragon Age: Dreadwolf』が提供する最高のものであるなら、それは失敗に終わった10年間の新作リリースの後にMary BioWareが必要とする万歳ではないだろう。


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