リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.12 の初期ノートで大規模な ADC の変更が明らかに

  • League of Legends パッチ 14.11 では、ADC アイテムとチャンピオンに大幅な調整が加えられ、Riot はメタの再構築に積極的に取り組んでいます。
  • パッチ14.12は6月12日(水)に配信予定です。
  • 変更の完全なリストはまだ明らかにされていないため、メタがどのように進化するかを予測するのは困難です。ただし、Riot はゲームをさらに改良し、バランスをとるために積極的に取り組んでいます。

暴動

リーグ・オブ・レジェンド

リーグ・オブ・レジェンドの磁器ジンクス

最近のデータマイニングでは、主に ADC チャンピオンに焦点を当てた大幅な変更が明らかになりました。リーグ・オブ・レジェンドはパッチ 14.12 でこれらの問題を解決する予定であり、開発者は引き続きゲームの改良とバランス調整に取り組んでいます。

リーグ・オブ・レジェンドパッチ 14.11 は 5 月 30 日にデビューし、ADC アイテムとチャンピオンに大幅な調整が導入されました。暴動はメタの再構築に積極的に取り組んでおり、このパッチは主にパフォーマンスが高すぎる一部のチャンピオンの弱体化をターゲットとしています。これらの変更が有効になったことにより、開発者はゲームをさらに改良しバランスを取るための努力を続けており、注目は次のアップデートであるパッチ 14.12 に向けられています。

控えめに言っても、リーグ・オブ・レジェンドのメタは現在非常に不安定です。プレイヤーが新しいアイテムに慣れてきたため、Riot はアイテム自体だけでなく、アイテムを使用するチャンピオンにもすでにいくつかの変更を加えています。これまでのところ、最近のデータマイニングでは、主に ADC チャンピオンに大規模な変更が加えられていることが明らかになりました。

リーグ・オブ・レジェンド パッチ 14.12 リリース日

公式パッチスケジュールによると、パッチ14.12は6月12日水曜日にリリースされる予定です。

パッチ14.12でのすべてのチャンピオンの変更

エイトロックス

  • HP回復の増加: 1.0から0.5に減少
  • 装甲の成長: 4.45 から 4.8 に増加
  • E ダメージヴァンプ: ULT なしで 18%-24%、ULT ありで 20%-36% から 16% +0.8% HP (すべてのランクおよび ULT に関係なく) に変更されました。ULT なしで 250-1000 bHP で均衡し、232- ULT で 1625 bHP
  • Rヒーリングアンプ:25/35/45%から40/60/80%に増加
  • bAD として得られる R AD: 20/32.5/45% から 20/30/40% に減少

アフェリオス

  • HP回復:3.25 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.640 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 2.1% から 1.0% に減少

アッシュ

  • HP回復:3.5 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 3.33% から 3.0% に減少
  • AD の増加: 2.95 から 2.6 に減少

ケイトリン

  • HP回復:3.5 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS の成長率: 4.0% から 3.5% に減少

コーキ

  • HP回復:5.5 + 0.55から5.5 + 0.5に減少
  • AS ベース: 0.644 から 0.675 に増加
  • 基本AD: 55から52に減少

ドレイブン

  • HP回復:3.75 + 0.7から5.5 + 0.5に増加
  • AS の成長率: 2.7% から 2.5% に減少

エズリアル

  • HP回復:4.0 + 0.65から5.5 + 0.5に増加

ジン

  • HP回復: 3.75 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AD の増加: 4.7 から 4.4 に減少

ジンクス

  • HP回復:3.75 + 0.5から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.625 から 0.675 に増加
  • 最大スタック時の Q ミニガン AS: 30%-130% から 30%-110% に減少
  • 最初のスタックではこれらの値の 50% が与えられ、2 番目と 3 番目のスタックではそれぞれ 25% が与えられます。

食べる

  • HP回復: 3.75 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.644 から 0.675 に増加
  • ヒットベースダメージの P: 5 ~ 23 線形から 5 ~ 12 線形に減少
  • スタックあたりのヒット時の P 追加基本ダメージ: 1 ~ 12 の線形から 1 ~ 6 の線形に減少しました。

カリスタ

  • HP回復:4.0 + 0.75から5.5 + 0.5に増加

コグマウ

  • HP回復: 3.75 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS の成長率: 2.65% から 2.2% に減少

ライオットゲーム ブラストゾーン ハイマーディンガー

ルシアン

  • HP回復: 3.75 + 0.65から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.638 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 3.3% から 2.6% に減少

ミス・フォーチュン

  • HP回復: 3.75 + 0.65から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.656 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 3.0% から 2.4% に減少

ナフィリ

  • P パックメイト ベース AD: 6 ~ 30 リニアから 10 ~ 30 リニアに増加
  • Qのクールダウン: 11–7秒から9–7秒に減少
  • Q ツールチップに、ヘルスが 30 ~ 70 未満のミニオンが実行されることが記載されるようになりました。
  • Eクールダウン: 10–8秒から8秒フラットに減少

ニラ

  • HP回復:4.0 + 0.9から7.0 + 0.5に増加

パンテオン

  • Wは、そのパーセントダメージの上限がモンスターだけでなくミニオンにも適用されることに注目しました

サミラ

  • HP回復: 3.25 + 0.55から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • AD の増加: 3.0 から 2.4 に減少

シヴィア

  • HP回復: 3.25 +0.55から5.5 +0.5に増加
  • AS ベース: 0.625 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 2.0% から 1.0% に減少

くすぶっている

  • HP回復:4.5 + 0.6から5.5 + 0.5に増加
  • 攻撃速度: 0.638 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 4.0% から 3.0% に減少

トリスターナ

  • HP回復:4.0 + 0.65から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.656 から 0.679 に増加
  • AD の増加: 3.7 から 3.1 に減少

けいれん

  • HP回復:3.75 + 0.6から5.5 + 0.5に増加
  • AS の成長率: 3.38% から 3.0% に減少

内反

  • HP回復:3.5 + 0.55から5.5 +0.5に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 4.0% から 3.0% に減少
  • 打撃時の基本ダメージ: 7-31 から 7-35 に増加

ヴェイン

  • HP: 3.5 + 0.55 から 5.5 + 0.5 に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 3.3% から 2.6% に減少

ザヤ

  • HP回復: 3.25 + 0.75から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • AS の成長率: 3.9% から 3.3% に減少

  • HP回復: 3.25 + 0.7から5.5 + 0.5に増加
  • AS ベース: 0.658 から 0.675 に増加
  • Q基本ダメージ: 15-23から14-18に減少

変更の完全なリストはまだ明らかにされていないため、メタがどのように進化するかを正確に予測することは困難です。明確な仮定を立てる前に、追加の変更が確認されるまで待つ必要があります。

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