Marvel's BladeはArkane Studiosの社内Voidエンジンを使用
のように見えますアルカン スタジオ今後のタイトルでは、Void Engine と呼ばれる自社エンジンを引き続き使用します。マーベルのブレード、ArtStation プロファイルによると、Arkane Lyon のシニア照明アーティスト、トーマス・モース。
鋭い目のXユーザーはVoid Engineについての言及を発見しましたMothe のプロフィールの [エクスペリエンス] タブの下にあります。興味深いことに、Void エンジンについて言及した行は現在ページから削除されています。これは、Arkane Studios が Marvel's Blade に使用しているエンジンを正式に発表していないことが原因である可能性があります。
Arkane Studios は、Void エンジンでいくつかのタイトルを作成しました。デスループ、不名誉 2そしてアウトサイダーの死DLC。 Void Engine は、大幅に変更されたバージョンです。ベセスダのが開発したid Tech 5idソフトウェアさまざまな一人称シューティングゲーム向け怒りそしてウルフェンシュタインシリーズ。
では、プレイヤーとしてのあなたにとって、エンジンの選択は具体的に何を意味するのでしょうか?まあ、ほとんど何もありません。ゲーム エンジンは開発者がビデオ ゲームを作成するために使用する単なるツールであり、ゲームプレイ機能やアート スタイルには影響しません。
Arkane は明らかに、Void Engine 内の独自のツールに精通しているため、開発がよりスムーズになるはずです。 Arkane が Marvel's Blade にレイ トレーシング ソリューションやその他の最新のグラフィック技術などの主要なエンジン アップグレードを導入するかどうかを見るのは興味深いでしょう。
ベセスダ
『Marvel's Blade』はまだ開発初期段階にあり、すぐには登場しないため、詳細を知るにはしばらく時間がかかるでしょう。現時点ではゲームのリリース日はありませんが、推測する必要があるとすれば、おそらく 2025 ~ 2026 年の発売期間をターゲットにしていると言えます。
『Marvel's Blade』は、パソコンそしてXbox シリーズ X|S。
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