ページ 4: Arcania: Gothic 4 のテスト中 - Xbox 360 用のテスト

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目次

1

導入
歴史で遊ぶ
レール上の冒険

3

6

7

評価

まともな戦い

私たちは魔法の薬で光る玉を召喚し、

アルカニア: ゴシック 4ゴシックに比べて簡単

広大なゲーム世界のオリエンテーション。ミニマップにはクエスト マーカーが表示され、通常はこれを使用して注文の目標を簡単に見つけることができます。さらに、小さなオブジェクトの周りではカラフルなオーラが光るので、戦利品を見逃すことはありません。このヘルプは素晴らしいアイデアだと思いますが、メイン マップにはクエストの目的に加えて商人やその他の重要な場所をリストしてほしかったと思います。オリエンテーションが必要な場合は、正しく理解してください。少なくともアルカニアは、戦闘という 1 つの分野では非常に優れています。近接戦闘では、主人公はコンボ攻撃を繰り出しますが、それは時々愚かなボタン押しに堕落しますが、それでも素早いです。対戦相手は常に強力な特殊攻撃を仕掛けてくるため、ダイビングして回避する必要があります。あるいは、オーバーヘッドストライクを使用して敵の攻撃を中断することもできます。複数の敵との小競り合いは、回避と打撃のダイナミックな組み合わせになります。ただし、オーバーヘッドブローを除けば、打撃のバリエーションがないため、ノックには Risen のような戦術的な深みはありません。ブロックは大きな役割を果たしません。ロールで回避するだけです。全体として、Arcania は複雑性や革新性に関する賞を受賞していませんが、より悪い戦闘システムがありました。

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ボーナスとしての魔法

遠くから対処したい場合は、弓 (またはクロスボウ) または呪文で敵を攻撃できます。後者のうち、火、氷、稲妻の 3 つだけです。これらは、レベルが上がるにつれて少なくともドリルアウトできます (これについては後で詳しく説明します)。さらに、才能のある射手であっても、遠距離でのダメージが少なすぎるため、接近戦を避けることはできません。ブロウラーとライトニングマジシャンからなる組み合わせヒーローが特に効果的であることが証明されています。彼は電気ボルトで敵を麻痺させ、冷静に敵を塊に叩き落とすことができます。基本的には、アクション ロールプレイング ゲームではよくあることですが、純粋な近接戦闘機には明らかな利点があります。それが気に入らない場合は、魔法を使う必要はなく、それでも問題なく乗り切ることができます。ただし、戦闘システムにも弱点があります。武器の種類 (剣、斧、棍棒) にほとんど違いはありません。また、片手のブレードは弱すぎる傾向にあるため、バランスがぐらつきます。一方、敵の AI は時々不発に悩まされます。たとえば、敵が戦闘中にヒーローを見捨てて元の場所に逃げ帰ることがあります。あるいは、4 つの難易度レベルの中で最も高いレベルであっても、互いにくっついて抵抗なしで撃たれる可能性がありますが、いずれにしても顕著な影響を与えるのは最後の 6 時間のプレイのみです。そうすると要求が大幅に高まるため、初心者は2番目のレベル「ノーマル」でも大量の汗をかき始めます。良かった、その前に、Arcania: Gothic 4 は基本的に簡単すぎます。

スーパーシンプルのキャラクターシステム

Gothic 4 のキャラクター画面はかなり鮮明です。

キャラクター システムに関しては、Arcania: Gothic 4 は徹底的な簡素化が特徴です。キャラクターのステータスは 5 つと 3 つの呪文のみで、レベルアップするたびに 3 ポイントを割り当てることができます。すべての値が顕著な影響を与えていることは賞賛に値します。才能に特化した人は誰でも、より長い連続ヒットやより厚い火の玉など、ますます強力な能力を解放します。しかし、キャラクター開発には実験の余地があまり残されておらず、そのための十分な才能がありません。 5時間くらいプレイすると主人公の展開が単調になってきます。特に、採掘や開錠などのスキルを練習する必要がなくなりました。主人公は空の岩脈を「ピック」するだけで、ミニゲームを完了するだけで宝箱が開きます。ゴシック シリーズの一部にふさわしいように、主人公は再び武器とポーションを作成することができます。ただし、スキルを学ぶ必要はなく、レシピと材料を略奪するだけです。後者を使用すると、いつでもどこでも、たとえ戦闘中でも、魔法のポーションや剣を作成できます。金床や作業台は必要ありません。