長い待ち時間は終わりました。新世代のグラフィックスは 2023 年についに導入されます。
お互いにいますか?今年のグラフィック的に最高のゲームのランキングそうすれば、2022 年が残念なことに私たちをかなり失望させたことに気づいたでしょう。ビデオ ゲームは、120 ヘルツのディスプレイや可変フレーム周波数、大きな「ああ!」の瞬間は起こりませんでした。
真珠のような戦争の神ラグナロクそしてホライゾン: 禁断の西部すごくシックだけど、今まで見たことのない新しい感じは伝わりませんでした。むしろ、確立されたグラフィックス テクノロジを最大限に活用することを実践しました。これは主に、PS4 と Xbox One が広く普及しているため、依然として関連性を維持しているという事実によるものです。
これはおそらく 2023 年に変わるでしょう。Xbox Series X と PS5 ははるかに優れているだけでなく、何よりも世界中で入手できるため、現在 4,000 万を超えるゲーマー世帯に普及しています。 2023 年に、適切なグラフィックス エンジンを備えた待望の次世代機を私たちゲーム ファンのリビングルームに届けるのに最適な時期です。
アンリアル エンジン 5 は業界を揺るがす
グラフィックの進歩は、強力なハードウェアによってのみ引き起こされるわけではありません。実証済みのテクニックをより高いリフレッシュ レートで、より大規模に、または絶対的な精度で表示できますが、本当の飛躍は、開発者にとって複雑なエフェクトをより簡単に実装できる場合にのみ実現します。
ここでアンリアル エンジン 5 が登場します。Epic Games は何年にもわたって次世代グラフィックス フレームワークの開発に取り組んできており、完全にエンジン内で開発された最初のゲームは 2023 年に登場する予定です。
黙示録的なものも含めてストーカー2最初のトレーラーで見られたように、これにより、現実的に見える森林や軍事施設の中を飛行することができます。
Stalker 2 - Xbox/Bethesda ショーケースの新しいトレーラー
Unreal Engine 5 は、ゲームのグラフィックスを大幅に向上させるいくつかの革新をもたらします。これらには、仮想世界を照明するためのまったく新しいテクノロジー、完全にダイナミックで正確に影を落とすシステム、前例のない詳細レベルで建物やレベルを作成できるプロセスが含まれます。
2022 年末、人気のバトル ロイヤル シューターが誕生しましたフォートナイトUnreal Engine の最新バージョン (5.1) への切り替えにより、間もなく何が可能になるのかを初めて垣間見ることができます。ゲーム内の照明条件は太陽の位置に基づいて常に再調整され、部屋は間接光の反射で満たされます。
Unreal Engine 5 の機能と、Fortnite でのそれらの使用方法について詳しくは、こちらをご覧ください。
アンリアル エンジン 5 を使用したフォートナイト:
たとえば、滑らかに磨かれた寄木細工の床に暖かい光が反射すると、そこから天井に反射します。反射光が床の色をリアルに映し出します。ダイナミックな影と、本物のようにモデル化された城、彫像、木々、家のファサードとの組み合わせにより、フォートナイトは漫画のような外観にもかかわらず、多くの信頼性を獲得しています。
Unreal Engine 5 を使用したゲームが多数開発中です
Unreal Engine 4 は、長年にわたって新しいゲームを開発するための最も人気のあるツールの 1 つです。 Epic Gamesは、幅広い機能と高いアクセシビリティでその地位を獲得しました。これらの強みはグラフィックス エンジンの 5 回目のバージョンでさらに拡張されるため、無数のスタジオが Unreal Engine 5 でゲームを構築しています。
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一般に、Microsoft が Unreal Engine 5 に大きく依存していることがわかります。このテクノロジーに依存する次のようなゲームが数多く発表されています。パーフェクトダーク、次の Gears of War、認めたそしてアウターワールド2。
CD Projekt REDは、多大な労力をかけて開発した独自のREDエンジンさえも廃止していますウィッチャー3そしてサイバーパンク 2077が作成されました。次のウィッチャーの派生作品Unreal Engine 5 も使用します。つまり、来年以降、グラフィック的に印象的なゲームが大量に提供されることになります。
アンリアル エンジン 5 は業界全体にこの影響を与えます
新しいグラフィックス テクノロジでは、基本的なプロセスがすべてのスタジオに知られているのが通常です。計算量の多い光ビームの計算を例として考えてみましょうレイトレーシング。レイ トレーシングの背後にある基本的なアイデアは数十年前のものですが、グラフィック カードとコンソールの性能が十分ではなかったため、実装することはできませんでした。
しかし、時間が経つにつれて、エンジン プログラマはエンジンを日常の使用により適したものにする方法を見つけました。これに関するやり取りにより、テクノロジー全体が成熟することができましたが、個々のエンジンにテクノロジーがどのように組み込まれるかはスタジオごとに大きく異なる場合があります。
Epic が Unreal Engine 5 で使用しているコンセプトについても同様です。これらはビデオ ゲーム業界ではよく知られていますが、グラフィックス フレームワークの背後にあるチームは、それらを使いやすく、巧みに相互リンクした形式にキャストしています。アンリアル エンジン 5 のコードは自由にアクセスできるため、競争相手はその正確性をチェックすることもできます。
したがって、ほぼすべての PlayStation 独占開発者を含む、独自のエンジンを持つスタジオが独自の方法で Unreal Engine 5 に追いつくまで、そう長くはかからないはずです。舞台裏でまだ完了していない場合。
レイトレーシングとは正確には何ですか?
レイ トレーシングはこれまでのところほとんど使用されておらず、おそらく 2023 年に純粋な形でコンソールに導入されるのは例外的な場合のみになるでしょう。代わりに、Unreal Engine 5 と同様に、ハードウェアへの負担がはるかに少ないテクノロジーのバリエーションが登場するでしょう。
ノーティドッグを入れましたラスト・オブ・アス パート 1たとえば、レイ トレーシングに似ていますが、リソースを節約してリアルタイム ミラーリングを行うテクノロジーです。すでに光計算プロセスを使用してゲームを公開しているスタジオも、同様の方法で行動する可能性があります。救済策を含むコントロール、4A ゲームミットメトロ: エクソダスまたはIDソフトウェアを使用してドゥームエターナル。ここでの豊富な経験はその間に大幅に増加するはずです。
しかし、ゲームの世界は将来、その背後にあるテクノロジーが何と呼ばれようと、光と影が現れることになるでしょう。私たちはついに次のグラフィックス時代の入り口に立っており、いくつかの驚きが私たちを待っているでしょう。
(おそらく) 来年発売される、グラフィックが印象的なゲームの中で、現在最も待ち望んでいるのはどれですか?
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