LucasArts - すべてのゲームの概要

  • LucasArts EntertainmentLucasArts Entertainment wurde 1982 von George Lucas als Tochterfirma von Lucasfilm Ltd. gegründet, um Spiel- und Filmproduktion voneinander zu trennen. Ursprünglich hieß das Studio Lucasfilm Games, wurde aber 1991 umbenannt. Besonders bekannt ist die Marke für ihre Spiele im Star-Wars-Universum, aber auch für die Monkey-Island-Reihe und diverse weitere Adventures. Neben eigenen Entwicklungen fungierte LucasArts auch als Publisher für viele Spiele, beispielweise Star Wars: Battlefront und Star Wars: Battlefront II.
2012 wurde LucasArts von Disney aufgekauft, und seit Umstrukturierungsmaßnahmen 2013 ist die Firma nur noch als Lizenzgeber tätig.

    Maniac Mansion (1987)Maniac Mansion gilt als Meilenstein des Adventure-Genres. Der verrückte Forscher Dr. Fred entführt die Freundin des Protagonisten Dave und will an ihr Experimente durchführen. Das kann Dave natürlich nicht zulassen und versucht mit zwei – vom Spieler zu Anfang wählbaren – Freunden, sein Mädchen zu retten.
Maniac Mansion war das erste Adventure, das sich alleine über einen Mauscursor steuern ließ. Je nachdem, welche Begleiter man auswählte, gab es andere Lösungswege im Spiel.

    Indiana Jones und der letzte Kreuzzug (1989)Das erste klassische Point-and-Klick-Adventure von LucasArts (damals noch Lucasfilm Games) basiert auf der Handlung des gleichnamigen dritten Films der Indiana-Jones-Reihe. Der Spieler übernimmt die Rolle des Archäologen, der nach seinem entführten Vater sucht.
Er hat die Möglichkeit, durch Entscheidungen die Story des Spiels zu beeinflussen: Da verschiedene Lösungswege möglich sind, variieren die Handlungsstränge, führen aber wieder zu einer gemeinsamen Erzählung und dem gleichen Ende zusammen.

  • Star Wars: Jedi Knight (1997)In Deutschland erschien das Spiel unter gekürztem Titel, da der ursprünglich vorhandene Verweis auf den indizierten Vorgänger gestrichen wurde.
Im First-Person-Shooter übernimmt der Spieler die Rolle des Söldners Kyle Katarn, der nach und nach seine Fähigkeiten, die Macht zu nutzen, entdeckt. Dazu gehört natürlich auch der fachmännische Umgang mit dem Lichtschwert. Zudem muss sich der Spieler zwischen der hellen und der dunklen Seite der Macht entscheiden.

    The Curse of Monkey Island (1997)Der dritte Teil der Adventure-Serie handelt davon, dass Guybrush versehentlich seine Geliebte in eine Statue verwandelt. Nun muss er nach Blood Island fahren, um den Fluch zu brechen. Natürlich muss er serientypisch durchgedrehte Rätsel lösen und begegnet verrückten Gestalten.
Der Spieler kann zwischen zwei Spielmodi wählen: Normal und Oberaffig. Letzterer brachte mehr und schwierigere Rätsel. Eine Neuauflage wurde schon mehrmals als Fanprojekt begonnen, aber bisher nicht erfolgreich zu Ende gebracht.

  • Grim Fandango (1998)Das Grafik-Adventure Grim Fandango ist ein weiterer bekannter Klassiker von LucasArts. Der Spieler steuert Manuel Calavera, genannt »Manny«, einen Verstorbenen, der im Leben nicht genug gute Taten vollbracht hat, um sofort ins Reich der Ewigen Ruhe zu kommen. Er muss sich die Reise dorthin erst verdienen. Als er auf ein Verbrechen in seiner neuen Arbeit stößt, schließt er sich einer Untergrundbewegung an und versucht, das Rätsel zu lösen und gleichzeitig einen Weg in das endgültige Totenreich zu finden.
Die Grundidee zu Grim Fandango stammt von Tim Schafer, der auf der E3 2014 angekündigt hat, an einer HD-Neuauflage des Spiels zu arbeiten.

  • Monkey Island 2: LeChucks Revenge - Special Edition (2010)Nachdem LucasArts im Jahr 2009 bereits The Secret of Monkey Island neu aufgelegt hatten, folgte ein Jahr später die Überarbeitung der Fortsetzung.
Die Handlung bleibt gleich: Nachdem der Protagonist Guybrush den fiesen Piratenkapitän LeChuck besiegt hat, hätte alles so schön sein können. Doch leider wird LeChuck als Zombie wiederbelebt und sinnt auf Rache...
Nach typischer Adventure-Manier muss der Spieler knackige Rätsel lösen – die bis heute unter vielen als Maßstab aller Adventure-Knobeleien gelten – und die Welt erkunden. Alle Dialoge des Spiels wurden ür die Special Edition neu vertont, allerdings nur in englischer Sprachausgabe. Die Hintergründe und Charaktere sind aufwändiger gezeichnet, die Animationen wurden jedoch unverändert gelassen.

    Star Wars 1313 (Eingestellt)Star Wars 1313 sollte ein Third-Person-Action-Adventure werden, in dem der Spieler die Rolle eines Kopfgeldjägers auf Coruscant übernimmt. Er sollte keine Machtfähigkeiten haben, sondern sich mithilfe von High-Tech-Ausrüstung und Geschicklichkeit durchschlagen. Die Handlung sollte zwischen Episode III und Episode IV einsetzen.
Nach der Übernahme von LusasArts durch Disney im Jahr 2013 wurde das Projekt eingestellt. Zur Enttäuschung vieler Spieler wird es wohl keine Veröffentlichung geben.

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