GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品
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欧州での NES の発売から 35 年が経過しました。私たちにとって、チームとして一緒に過去を振り返り、思い出し、すべての質問に答える機会が与えられました。任天堂の史上最高のゲーム 150 作品はどれですか。
もちろん、すべてのゲームランキングと同様に、ここにも普遍的な答えがないことに疑問の余地はありません。結局のところ、このようなトピックについては誰もが異なる意見を持っています。したがって、このリストは非常に個人的なものです。しかし、ルールや何時間もの白熱した議論がなければ機能しませんでした。
ランキングへ直接:
-150位から141位
-140位から131位
-130位から121位
-120位から111位
-110位から101位
-100位から91位まで
-90位から81位
-80位から71位
-70位から61位
-60位から51位
-50位から41位
-40位から31位
-30位から21位
-20位から11位
-10位から1位まで
任天堂トップ150のルール
- すべてのゲームは、任天堂コンソール専用または期間限定 (少なくとも 3 年間) にリリースされている必要があります。ルールの例外は、ドイツの任天堂コンソールでその名を残した NES/SNES 時代のゲームです。
- ゲームシリーズは複数回発生する可能性があります
- すべての任天堂コンソールを含める必要はない
- 「影響力」や「重要性」は純粋な主観と同じくらい重要です
- 各編集者はシードされた 5 つのゲームに名前を付けます
- GamePro の評価は考慮されません
- このランキングにも客観性はありません
次は何でしょうか?
2021年4月2日から4月11日まで、翌々日曜日にナンバー1が決まるまでこの記事を毎日拡大していきます。クリックスルーしなければならない記事が大量にあるわけではありません。
そして今、それが始まります!私たち一人ひとりの中にある数え切れないほどの子供時代の記憶を呼び起こしたこの特別なリストを楽しんでいただければ幸いです。
150 - シャドウランナーとダークタワーのパズル
- プラットフォーム:Wii
- リリース:2010年
- 開発者:ハドソンソフト
レイ・グリム:私たちのトップ 150 の任天堂ゲームは、間違いなく「過小評価されている宝石」のカテゴリーに入る、小さいながらも素晴らしいジャンプとランから始まります。のシャドウ・ランナーとダーク・タワーの謎これは、ピーター パンの影に独自の冒険が与えられたらどうなるかという質問に対する遊び心のある答えです。なぜなら、私たちは少年の代わりに、彼の体に戻るためにその名を冠した暗い塔を登らなければならない彼の影を制御しているからです。したがって、私たちは現実世界ではなく、影の世界に移動し、そこでパズルを解き、影の生き物と戦います。
『シャドウ ランナーとダーク タワーのパズル』は、確かに欠点もある魔法の小さなおとぎ話ですが、マリオ自身が関与しない Wii での最高のプラットフォーム体験の 1 つとして今でも覚えています。
149 - ポケモン トレーディング カード ゲーム
- プラットフォーム:ゲームボーイカラー
- リリース:2000年
- 開発者:ハドソンソフト
リンダ・スプレンガー:小学生の頃、ポケモントレーディングカードゲームのカードを集めるのに熱中していましたが、正しい遊び方は全く知りませんでした。同名のゲームボーイカラーのタイトルが、ついに私にルールを教えてくれました。
タイトルの通り、スピンオフではポケットモンスターを戦闘に出すのではなく、トレーディングカードで戦闘を行いました。目標は伝説のポケモンカードを継承し、リーグチャンピオンになることだった。そのためには、カードファイトで 4 人のグランドマスターと現チャンピオンのロナルドを倒す必要がありました。しかし、それは簡単ではありませんでした。 AIは容赦なくプレーし、私のミスをすぐに罰しました。あまりにも簡単すぎるゲームフリークの RPG とは対照的に、私はここでついに挑戦を感じました。
148 - ドラゴンボールZ 伝説の超戦士たち
- プラットフォーム:ゲームボーイカラー
- リリース:2002年
- 開発者:Banpresto
リンダ・スプレンガー:アニメの大ファンとして、私は当然 2000 年代初頭の孫悟空とその仲間たちに関するゲームを探していました。思いがけず、ついに『ドラゴンボールZ 伝説の超戦士』を見つけました。ひどいタイトルですが、優れていると同時に非常にユニークなゲームです。
なぜなら、ここでは直接攻撃で敵を屈服させるのではなく、カードを使ったターンベースの戦闘システムで戦ったからです。たとえば、特別なカードで悟空たちをパワーアップし、次のステップで元気玉のような強力な攻撃カードを敵に発射することができました。戦いは非常に厳しく、バランスがめちゃくちゃだったために時には不公平でした。それでも、カードを戦略的にいじるのはとても楽しかったです。
147 - ポケモンスタジアム
- プラットフォーム:N64
- リリース:2000年
- 開発者:任天堂
アニカ・バヴェンディーク:たとえ 3D であっても、自分のポケモンで友達と競争できるということは、私が N64 を持って友達と定期的に過ごすのに十分な理由でした。私たちはいくつかの試合で戦いましたポケモンスタジアムどのポケモンでも使えるだけでなく、転送パックのおかげで、赤、青、黄の各エディションからお気に入りを転送することもできました。
アリーナのAI対戦相手が死亡した場合、通常はミニゲームを続行しました。特に 4 人のプレイヤーの場合、ラッツフラッツ レースやシュラープの回転寿司で互いに競い合うことができるようになったのは大きな変化でした。
146 - ラッキー・ルーク
- プラットフォーム:ゲームボーイ
- リリース:1996年
- 開発者:インフォグラム
デニス・ミシェル:アステリックス、マルシュピラミ、面白いペーパーバック、そしてもちろんラッキー・ルーク、これらは私の子供時代のコミックでした。ゲームボーイを貯めたら、機敏なガンスリンガーが登場するジャンプ&ラン ゲームを購入するのはもちろん時間の問題でした。
振り返ってみると、特に印象に残っているのは、難易度の高さです。あの恐ろしい技レベルを突破するのに何回の試行が必要だったのか分かりませんが、非常に、非常に多くの試行が必要でした。そしてそれが最初のミッションの一つでした。正直に言うと、ゲームをクリアすることはできませんでしたが、コミックヒーローの役割に費やすことができた時間は本当に素晴らしかったです。
145 - スネークガラガラ&ロール
- プラットフォーム:ファミコン
- リリース:1990年
- 開発者:レア
トビアス・フェルティン:Rare は、NES で珍しいプラットフォーマー Snake Rattle 'n' Roll ですでにその創造性を実証しました。なぜなら、主人公である二匹の蛇が普通ではなかっただけでなく、そのコンセプトも普通ではなかったからです。ゲームの 11 レベルのそれぞれの最後にあるドアを開けるには、単にドアに到達するだけではなく、より小さな生き物、ニブリー ピブリーを食べる必要がありました。これらにより、ヘビの長さと重量が増加し、特に深淵と爆弾に注意する必要がありました。
これは 1 人で動作するだけでなく、2 人プレイ モードでも動作しました。当時、私の友人が NES と 2 つのコントローラーを持っていたので、そのことについては今でもかすかに覚えています。ゲームの最新情報を知りたい場合は、Xbox One で利用できるレア リプレイ コレクションで行うことができます。
144 - ドクターマリオ
- プラットフォーム:ファミコン
- リリース:1991年
- 開発者:任天堂
ハンネス・ロッソウ:任天堂は長年にわたって興味深いパズルゲームをリリースしてきましたが、博士のように人々の記憶に残っているタイトルはほとんどありません。マリオ。テトリスのようなコンセプトでは、ブロックを同じ色の厄介な細菌と戦うために正しく配置する必要がある錠剤で置き換えます。当然のことながら、モットーは「学ぶのは簡単、マスターするのは難しい」でした。
薬瓶の中では病気に到達するのが難しい傾向があるため、Dr.マリオはすぐに非常にトリッキーになります。当時、私は最初の数レベルをクリアするだけで何時間も費やしました。マリオの薬剤師兼かかりつけ医としてのパートタイムの仕事は、その後任天堂の歴史の中で何度も取り上げられることになった。最近では、『スーパーマリオ オデッセイ』でドクターコートをアンロック可能なコスチュームとして入手できます。
143 - New スーパーマリオブラザーズ 2
- プラットフォーム:3DS
- リリース:2012年
- 開発者:任天堂
トビアス・フェルティン:3DS のジャンプは、特にある点で任天堂にとって画期的な出来事でした。史上初のマリオゲームだったからNew スーパーマリオブラザーズ 2物理的なゲームと eShop 経由のデジタル ダウンロードの両方で入手できます。 2D Jump & Run のゲームプレイはそれほど革新的ではありませんが、すべてのマリオ ゲームの基本的な利点に依存しているため、それでも信じられないほど楽しいです。協力モードでのプレイの可能性に加えて、任天堂は New スーパーマリオブラザーズ 2 のコインにも重点を置いています。目標は 6 つのメインモードと 3 つのモードで合計 100 万個の輝くコインを獲得することだからです。特別な世界。
したがって、新しいコイン ラッシュ モードはコンセプトによく適合します。ここでの目的は、時間的プレッシャーの下でレベル内でできるだけ多くのコインを収集し、試行が 1 回しかないため無駄にしないことです。したがって、『New スーパーマリオブラザーズ 2』は多くのハイスコアハンターの記憶に残っているのではないでしょうか。
142 - キッドイカロス
- プラットフォーム:ファミコン
- リリース:1987年
- 開発者:任天堂
トビアス・フェルティン:『キッド・イカロス』の主人公であるピットには、マリオやリンクのような素晴らしいキャリアは与えられませんでした。それにもかかわらず、彼の NES の外観は依然として灰色のパン箱の偉大な古典の 1 つです。ギリシャ神話に大きく影響を受けたこのゲームでは、ピットは光の女神パルテナを冥界から救い出さなければなりません。そのために彼は数多くの危険を乗り越え、矢などを使ってモンスターと戦わなければなりません。
ゲームプレイはメトロイド シリーズに最も似ていますが、ゼルダ (アイテム収集) やマリオ タイトル (ジャンプ) の要素もあります。このタイトルは、NES Mini や Wii および Wii U のエミュレーション バージョンなど、さまざまなシステムでプレイできるようになりました。
141 - ゼルダの伝説 スカイウォードソード
- プラットフォーム:Wii
- リリース:2011年
- 開発者:任天堂
トビアス・フェルティン:大きな Wii ゼルダは、SNES や N64 の作品ほど大きな影響はありませんでしたが、それでも多くの点で特別でした。中でも、雲海という珍しい環境のため、巨鳥の背に乗っての遊覧や、クールなダンジョンの数々は特に記憶に焼き付いています。
そしてもちろん、モーション コントロールのおかげで、これはゼルダにとどまらず、Wii モーション プラスのおかげで、このゲームではこれまでの他のほとんどのゲームよりも正確に機能し、幸いにもゲームでも使用されました。多くの敵は、水平または垂直の剣攻撃などの特別な攻撃パターンでのみ倒すことができるためです。 Switch リマスターにはクラシックなボタン コントロールもあります。
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